崩鐵攤牌了,遐蝶需要綁一堆隊友,如果配隊沒4金,請離開召喚燒血體系,下面就來看看遐蝶的核對邏輯和陣容,這樣配是很完美,就是票子有點不夠。
【核心配隊邏輯】
固定框架:
遐蝶(主C)+緹寶(拉條拐)+萬敵(燒血副C)+風(生存位)
角色分工:
緹寶拉條加速迴圈,萬敵觸發燒血增益,風堇保障生存。
遐蝶依賴燒血疊加層數打爆發,隊伍閉環需四人協同,缺一不可。
星期日缺席,不複刻證明其非剛需,同諧主功能性不足,無法替代萬敵/緹寶。
【金數硬性門檻】
最低配置(4金):
遐蝶:0+1(2金,專武提升機制迴圈)
萬敵:0+0(1金,燒血工具人)
緹寶:0+0(1金,非剛需但推薦)
風堇:0+0(1金,非剛需但推薦)
進階配置(7金):
遐蝶2+1(4金)、萬敵0+0(1金)、緹寶1+0(2金),傷害質變但成本陡增。
【配隊矛盾與靈活性】
周年慶主C擠壓:
萬敵/緹寶佔用關鍵輔助位,新主C難以插入現有體系。
低金玩家慎入:
4金起步門檻高,非真愛或強度黨建議跳過,優先抽泛用輔助。
未來補強可能:
風堇或為體系最後拼圖,後續版本若出燒血平替角色可降成本。