"ਆਰਥਰ ਅਜੇਤੂ ਹੈ?" ਓਲਡ ਆਰਥਰ ਦੀ ਚੁੱਪ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ! ਟਕਰਾਅ ਵਾਲੀ ਸੜਕ ਦੇ "ਸ਼ੂਰਾ ਫੀਲਡ" ਵਿੱਚ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਨਾਇਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਆਰਥਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਨਵੇਂ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਸਲ "ਯੁੱਧ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਦਰਜਾ ਦੇਵਤਾ" ਕੌਣ ਹੈ? ਮਾਪੇ ਗਏ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਗੇਮ ਡੇਟਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਤਿੰਨ ਨਾਇਕ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਆਰਥਰ ਨੂੰ ਟਾਵਰ 'ਤੇ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਟਕਰਾਅ ਵਾਲੀ ਸੜਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ!
1. ਲੋਹਾ: ਲਾਈਨ ਜ਼ਾਲਮਾਂ ਦਾ ਰਾਜਾ, ਸਖਤ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਰੱਖਿਆ ਦਾ ਪੱਧਰ
"ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਪ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਪ ਹੋ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵਾਂਗਾ!" ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਆਇਰਨ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੁਨਰ [ਫਰੈਕਟਰ ਬਲੇਡ] ਸਿੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਉਸਨੇ ਬੇਚੈਨੀ ਨਾਲ ਖੂਨ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਆਰਥਰ ਦਾ ਸੇਵਨ ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਗੁਦਗੁਦੀ ਵਾਂਗ ਸੀ.
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਊਰਜਾ ਬਾਰ ਭਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਦੇ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਚਾਨਕ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਆਰਥਰ ਦੀ ਢਾਲ ਅਤੇ ਪੈਸਿਵ ਸਿਹਤ ਪੁਨਰਜਨਮ ਅਜਿਹੇ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਆਰਥਰ ਆਪਣੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦਾ ਹੁਨਰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ [ਸਟੋਰਮ ਸਟ੍ਰਾਈਕ] ਅਤੇ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਭਰਨ 'ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਫਟ ਜਾਵੇਗਾ.
2. ਅਲੀਅਨ: ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਪੁੱਤਰ, 13888 ਤਿਆਨਕੇ ਯਾਸਰ ਦੇ ਯੁੱਧ ਦਾ ਦੇਵਤਾ
ਚੁੱਪ? ਮੈਨੂੰ ਘੱਟ ਨਾ ਸਮਝੋ, ਮੇਰੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ! ਅਰਲੇਨ ਦਾ ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ [ਤਲਵਾਰ ਸ਼ੈਡੋ] ਉਸਨੂੰ ਆਰਥਰ ਦੇ ਬਖ਼ਤਰ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਹਿੱਟ ਅਸਲ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਸ ਲਈ ਚਾਕੂ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਹੁਨਰ [ਸ਼ੈਡੋ ਚੇਜ਼ਿੰਗ] ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਰਥਰ ਜੇ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੌੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ.
ਕੈਂਪ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਲਨ ਦੀ ਚੋਟੀ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ 6.0٪ ਜਿੱਤ ਦਰ ਹੈ, ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਮੈਚ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਯਾਲੀਅਨ ਦਾ ਆਮ ਹਮਲਾ ਉੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ ਰਸ਼ + ਸ਼ੀਲਡ ਆਰਥਰ ਦੀ ਖਪਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਲੜਦੇ ਹੋ, ਓਨਾ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਦਲੇਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ.
3. ਚੰਦਰਮਾ: ਪਰਛਾਵਾਂ ਦੀ ਰਾਣੀ, ਹਵਾ ਤਸੀਹੇ ਦਾ ਮਾਸਟਰ
"ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਮੇਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਭੱਜਣ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਗਈ ਹੈ!" ਮਿਯੂ ਦੀ ਦੋ-ਚੇਨ [ਫੈਂਟਮ ਵਿੰਗ ਸਰਵੈਂਟ] ਆਰਥਰ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੂਨ ਚੂਸਦੀ ਰਹੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੁਨਰ [ਦਰਦ ਪ੍ਰਭਾਵ] ਵਿਸਥਾਪਨ ਖੇਡ, ਆਰਥਰ ਚੁੱਪ ਸੀ ਪਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਕੇਪੀਐਲ ਖਿਡਾਰੀ ਬੀਸ਼ੇਂਗ ਦੇ ਅਸਲ ਲੜਾਈ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਆਰਥਰ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਮਿਯੂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਦਰ 65٪ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦੋ ਹੁਨਰ ਸਟੀਕ ਚੇਨ ਕ੍ਰੀਪਸ + ਆਰਥਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਾ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੀ ਖਪਤ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਟਕਰਾਅ ਵਾਲੀ ਸੜਕ "ਜਾਨਵਰ ਸ਼ਤਰੰਜ" ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਨਾਇਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਸਨੋਬਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਆਇਰਨ, ਯਾਲੀਅਨ ਅਤੇ ਮਿਯੂ, ਤਿੰਨ "ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਯੁੱਧ ਦੇਵਤੇ", ਆਰਥਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਦਿੱਖ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਔਰਤਾਂ ਅਤੇ ਸੱਜਣਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਆਰਥਰ ਨੂੰ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਨਾਇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ?