近日《絕地潛兵2》開發商Arrowhead CEO Shams Jorjani接受採訪時,回顧了《絕地潛兵2》在2024年的旅程。該作經歷了差評轟炸,然後又獲得了多項年度大獎,這簡直是驚心動魄的十二個月。
Jorjani透露,來自不同遊戲社區的“非預期”玩家的湧入,讓他們不知道該如何應對。Jorjani表示:“我們從沒想過為COD玩家設計《絕地潛兵》,但卻有600萬COD玩家購買了我們的遊戲。與來自《逃離塔科夫》《武裝突襲》的玩家相比,他們對不同的東西感興趣。”
Jorjani還分享了扭轉《絕地潛兵2》局面的關鍵。團隊不斷進行有意義的更新,讓玩家評分從慘澹的19%上升為94%。最終該作成為2024年最受歡迎和獲獎最多的遊戲之一。
Jorjani說:“那個被我們稱為'痛苦之夏'的時期,核心矛盾在於如何平衡工作室創作理念,同時還要處理來自不同玩家群體的訴求。”
《地獄潛者2》最終成為2024年最成功的遊戲之一,儘管它經歷了一段艱辛的旅程。今年1月,Arrowhead確認正在構思下一款遊戲的框架,但沒人知道它會是什麼樣子。