पहले फ़ाइनल फ़ैंटेसी 23 में "टाइम इन एक्शन कॉम्बैट" (ATB) सिस्टम था, जिसने दुश्मनों को किसी भी समय हमला करने की अनुमति दी थी जब एक्शन बार भरा हुआ था, उस समय के टर्न-आधारित मोड में एक नवाचार। 0 साल बाद जारी किए गए रीमैस्टर्ड संस्करण में, युद्ध प्रणाली को पूरी तरह से ताज़ा कर दिया गया है, एक रीयल-टाइम एक्शन मोड के साथ जो खिलाड़ियों को किसी भी समय पार्टी के सदस्यों को स्विच करने और युद्ध की गर्मी में अपनी क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति देता है, बजाय मेनू में प्रतीक्षा करने के हमला करने के।
हाल ही में, इस नई युद्ध प्रणाली के डिजाइनर, पौराणिक हिरोकी एंडो, जो कैपकॉम से भाग गए थे, ने इनवर्स के साथ एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि वह मॉन्स्टर हंटर फ्रैंचाइज़ी पर अपने काम से प्रेरित थे जब उन्होंने क्लासिक फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 की लड़ाइयों की फिर से कल्पना की।
एंडो ने कहा, "मैंने अन्य अंतिम काल्पनिक कार्यों का बहुत अधिक उल्लेख नहीं किया क्योंकि मुझे लगा कि उन पर बहुत अधिक भरोसा करने से मुझे नवाचार करने में बाधा आएगी। ”
उन्हें खेल के विकास के शुरुआती चरणों में काम पर रखा गया था, लेकिन तब तक स्क्वायर एनिक्स ने पहले ही तय कर लिया था कि रीमेक बारी-आधारित नहीं होगा। हालांकि, उस समय लड़ाई क्या होगी, इसका कोई स्पष्ट विचार नहीं था, और यहीं पर एंडो आया था। उन्होंने पहले मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (और श्रृंखला में अन्य खेलों के क्यूरेटर) के लिए मुख्य गेम डिजाइनर के रूप में कार्य किया था, इसलिए उन्होंने फ्रैंचाइज़ी में प्राप्त एक्शन गेम डिज़ाइन अनुभव का उपयोग किया और इसे स्क्वायर की तकनीक के साथ जोड़कर एक नया "रसायन विज्ञान" बनाया।
"मैं कमांड-आधारित युद्ध का मज़ा रखना चाहता था, वह भावना, जरूरी नहीं कि सिस्टम ही। इसलिए मैंने इस प्रणाली को जमीन से ऊपर बनाया, और इसके कुछ हिस्से अन्य खेलों जैसे अंतिम काल्पनिक 13 के समान हो सकते हैं, लेकिन यह शायद सिर्फ एक संयोग है। ”
जबकि Final Fantasy 90 Remake पारंपरिक ATB सिस्टम को रीयल-टाइम एक्शन कॉम्बैट से बदल देता है, यह पुराने मोड को पूरी तरह से नहीं छोड़ता है। एंडो ने पुराने एक्शन बार को फिर से एकीकृत करने का एक अनूठा तरीका पाया है: खिलाड़ी एटीबी गेज को सामान्य हमलों से भरकर विशेष क्षमताओं और जादू को उजागर कर सकते हैं, जो चतुराई से दो प्रणालियों को जोड़ती है और इस प्रतिष्ठित प्रविष्टि को श्रद्धांजलि देती है जिसने जेआरपीजी शैली को परिभाषित किया 0s।