來自怪物獵人荒野總監的一封信,後續更新內容前瞻
更新于:2025-04-01 13:55:21

  怪物獵人的設計總監德田在近日發佈了一封信,帶來了部分最新的更新計劃,讓大家可以更好的瞭解到後續的更新內容,滿足玩家們的訴求。

  未來更新計劃:

  我們將持續追加全新內容並進行多項優化調整,以下是當前已確定的更新路線: 如最新公告所示,首個免費大型更新將於4月4日(星期五)正式上線。 本次更新不僅會追加新怪物"泡狐龍"、全新多人集會所"大禮拜堂"等核心內容,還將對現有遊戲系統進行多項優化調整。 後續更新將保持節奏,五月下旬將推出功能優化補丁,第二彈免費大型更新預計於今夏發佈,更多免費更新內容也已在規劃中。

  高難度怪物更新

  除了已經公佈的「歷戰個體·鎖刃龍 ★8級」外,未來更新將持續追加更多歷戰個體(★8級)怪物。

  第一彈免費大型更新

  在4月4日上線的首彈更新中: 解鎖HR21以上可狩獵的「泡狐龍」,HR41以上玩家可在生態地圖中挑戰「歷戰個體·泡狐龍(★8級)」

  開放高難度

  增加「白熾龍」重複討伐功能,更震撼的是全新歷戰王個體系統即將登場!該系列怪物將擁有遠超普通歷戰個體的強度: 首發歷戰王·煌雷龍將於4月30日(週三)開放限時活動任務,5月7日(週三)起轉為常駐挑戰任務,需要獵人等級達到HR50或以上可以參戰,成功討伐可獲得專屬新報酬。

  五月下旬更新

  新增「歷戰個體·黑蝕龍(★8級)」以及歷戰地圖王:煌雷龍,波衣龍,獄炎蛸,凍峰龍。 所有新增怪物均經過深度平衡性調整,基礎屬性強化:提升體力值/增強部位破壞抗性,多人模式動態難度系統優化 更多高強度怪物已列入後續更新計劃,敬請期待後續情報!

  平衡性調整

  針對發售後收到的玩家反饋,我們計劃對遊戲進行多項調整,包括武器平衡性改動。這些改動將隨著後續大型更新逐步實裝,為所有獵人提供更持久的狩獵樂趣。 由於調整內容的複雜性,部分改動可能需要較長的準備週期。 武器平衡示例:優先對大錘進行數值上調,並且後續將對其他武器進行全面平衡性調整。目標實裝期為五月下旬更新或者今夏的第二彈免費大型更新。 適度下調部分過於強勢的內容,同步增強其他方面並通過雙向調整實現全域平衡。 針對首發版本中「蝕攻衣裝」強度失衡的問題:異常高額的傷害積蓄值壓縮了其他衣裝的選擇空間。 第一彈更新調整方案:下調「蝕攻衣裝 」效果強度全面增強其他類型披風,構建更適配多流派玩法的披風體系。

  遊戲體驗優化

  我們將持續對遊戲各方面進行優化,不僅限於本文種提到的專案,凡是玩家反饋存在的不足之處都將逐個改善。這些優化也將進行分段更新。 第一彈更新優化重點在大集會廳內新增的多項便捷功能,還有許多調整,例如:縮短各據點設施交互的時長。 除上述已公開的調整外,開發團隊還將著力推進以下改善。 介面交互升級,優化ui,提升關鍵數據查閱效率,重構功能表導航邏輯,實現直覺化操作。 物資補給流程簡化,增強技能詳情查看功能,優化多人任務匹配機制,調校騎乘鷺鷹龍操控手感。 調整鏡頭追蹤邏輯,改善複雜地形的視角問題,新增怪物特定動作的鏡頭預判機制。

  穩定性優化和追加內容

  遊戲穩定性提升,開發團隊將針對Steam版本持續排查穩定性問題並進行優化。此項工作將作為長期任務推進,旨在逐步提升遊戲穩定性,並對嚴重問題做出快速回應。 近期重點優化:降低Steam版本的顯存佔用,升級Steam版DirectStorage技術版本,並且將為PC玩家帶來整體穩定性提升。 感謝各位獵人對技術問題修復的耐心等待,我們將持續優化全平臺玩家的技術體驗。敬請期待第一彈免費更新及後續補丁帶來的持續改進。 遊戲迴圈平衡審視 我們將以更巨集觀的視角審視整體遊戲循環體系,涵蓋以下領域:遊戲內經濟系統、全域平衡性框架、其他核心機制。 針對需要更長時間籌備的調整內容,我們將在確定具體實施計劃后另行公告。 追加功能前瞻 針對玩家社群的強烈需求,以下功能已列入開發日程: 環境生物圖鑒預覽功能將於五月底更新中實裝。可查看已捕獲環境生物的立體生物預覽。此功能在怪物獵人荒野第一彈免費更新節目中首次公開。 幻化武器系統確認將於後續更新中追加,具體實施方案與上線時間待後續與你分享!

  展望未來

  我們將繼續通過免費內容更新為《怪物獵人荒野》增添新的元素和內容,讓所有獵人都能享受到更多樂趣,同時對遊戲進行進一步的改進和調整。 我們將盡最大努力確保您能在 5 月底的更新中享受到與另一款卡普空作品的合作,以及未來更新中的附加功能,希望您能喜歡。