前言
當聽到機甲二字,玩家腦海裡想起就可能是高達光束軍刀劃破宇宙的璀璨軌跡,EVA初號機撕咬使徒時暴走的猙獰美學,魯魯修駕馭的蘭斯洛特在櫻花雨中舞出的致命華爾茲。這些死去的記憶是不是突然開始攻擊你的大腦了。
其實無論是在影視作品中,還是在遊戲行業,機甲都是一個被廣泛應用的題材。從戰錘40K轟鳴的戰爭泰坦到《泰坦隕落2》中催淚的BT,人類對鋼鐵巨人的浪漫幻想始終在遊戲界迸發著璀璨火花。
ALPHAWING工作室最新作《機兵大亂戰》現在也將為這幅機甲畫卷再添上一筆。作為《式神大亂戰》開發者,其獨特和風肉鴿模式收穫了不少的粉絲。而此次製作組也將戰場遷移至賽博都市的霓虹叢林。玩家將化身動力兵,在程式生成的未來廢墟中駕馭定製機甲,對抗如潮水一般的智械軍團。
《機兵大亂戰》里還是讓人熟悉的肉鴿模式,但這次玩家將體驗到來自鋼鐵巨人的浪漫。作為一名機甲老粉,沒有什麼比駕駛自己打造的機甲更吸引人的了,而在經過數小時的體驗后,本作也確實讓筆者過了把機甲癮。
[pagesplitxx][pagetitle]機甲請從叉車開始[/pagetitle]
機甲請從叉車開始
當你駕駛叉車穿梭在賽博朋克的科技城市時,請不要懷疑,這確實是機甲。在遊戲初期,玩家只能擁有普通的叉車作為初始的機甲,而隨著遊戲的進程的推進,玩家將解鎖越來越多的機型。
而當你解鎖了大量的機型后,屬於玩家自己的機甲diy就開始了。而這也是《機兵大亂戰》最讓人興奮的點了。玩家可以自由搭配擁有的機型與裝備。豐富的機型與裝備可以滿足玩家對機甲的所有幻想,20多種不同的機型,豐富的配色,與十幾把各具特色的武器。
每種武器與機型的戰鬥風格都不相同,你帶上兩把光劍並搭配自動浮遊炮,在火力覆蓋的同時穿梭萬軍叢中。或者搭配懸浮機型,帶上兩把機槍,體驗一下雙槍就是答案;或者是帶上長槍與盾牌,讓敵人領教一下什麼才是攻防一體。
當然,有機甲就必須有駕駛員了,經典大娃套小娃。玩家操作主人公,主人公操縱動力兵,動力兵操控機甲。《機兵大亂戰》也為動力兵提供了各種裝備選擇,當玩家擊敗其他動力兵時,會解鎖全新的動力兵裝備,玩家也可以像搭配機甲一樣搭配動力兵。雖然在防禦上動力兵不如機甲,當搭配長槍的動力兵卻又不輸機甲的恐怖輸出,將上演一場七進七出的表演。
無論是動力兵還是機甲都具有豐富的武器選擇,每把武器在數值和特性上有所差異。不過,《機兵大亂戰》在指引方面確實是不盡人意的。本作並沒有對遊戲的元素進行詳細的說明,武器與機甲上大量的要素很難讓人搞清楚真正的意思。
玩家只能在一次次戰鬥中去摸索其含義,筆者甚至在二周目通關后,仍然不能理解一些數位的含義。這種指引的缺乏對於新手開荒來說實在過去勸退,在一些情況下玩家甚至完全不知道如何去解鎖機體。
[pagesplitxx][pagetitle]像素機甲的肝日常[/pagetitle]
像素機甲的肝日常
《機兵大亂戰》採用了像素風作為畫面的主要風格,而背景音樂則是採用了復古的8位數音樂。雖然像素風格的畫面加上復古的音樂設計的確能給玩家留下印象,但是很遺憾,本作像素畫面的表現能力確實太差了。
各式機甲雖然能在畫面上有所體現。可一旦進入戰場,滿屏的圖元小人就會開始侵佔你的螢幕,遠端武器還能讓玩家注意自己的位置,近戰就完全可以放棄尋找自己了。這種過分強調圖元讓玩家在遊玩體驗並不是很好,原本帥氣的機甲面對像素擠壓造成了難以想像的視覺疲勞。
而在畫面之外,遊戲對於肉鴿的想法也讓筆者難以招架。作為肉鴿遊戲,一定的肝度是必須的,但《機兵大亂戰》為了殺時間有些過分了。
當筆者回憶用叉車去面對坦克與機甲時,內心的無助難以想像。而當成功截獲敵人機型時並不能立即解鎖,玩家還需在商店花費一定金錢進行解析,才能解鎖機型。所有機型的解析都有著不菲的價格,而對於資源本就稀缺的前期來說,擁有一台機甲可以說是癡人說夢了。
不僅是機甲,遊戲中的APP也同樣需要解析。玩家可以在戰鬥中收集APP來強化人物的性能,玩家同樣需要花費資源進行解析。而人物本身的能力也需要升級。各種資源的利用也讓遊戲對肝度上升了一個層面。
但和大多數肉鴿一樣,一旦玩家付出了大量的時間渡過前期,那麼《機兵大亂戰》所帶來的爽感絕對是足夠的。並且隨著多周目的解鎖,越來越多帥氣的機甲得以開發,當又獲得新的機甲給玩家帶來下興奮感是持續在線的。
而當後期一刀9999的時候,遊戲的爽感也將達到最高,這時候前期所有的不甘都能在此刻所宣洩。體驗真正的三十年河東,三十年核心,莫欺機兵窮。
[pagesplitxx][pagetitle]總結[/pagetitle]
總結
《機兵大亂戰》帶給玩家的爽感絕對是足夠的,在當下肉鴿普遍化的時代,這種爽感就顯得有些尋常化了,但是機甲的主題絕對是能抓住玩家的亮點。雖然在畫面上可能被像素掩蓋了部分光輝,但依舊擋不住玩家對機甲的熱忱。
豐富的組合對熱愛機甲的玩家完全適配,後期成行后,多周目的boss也仍然具備一定的挑戰性,面對雜兵我重拳出擊,面對boss我靈活閃避。《機兵大亂戰》給你爽的機會,也給玩家帶來機甲3維戰鬥的體驗。這種平面的砍瓜切菜與空間中的激戰盤旋真的讓人著迷。
但作為一款肉鴿遊戲,適度的肝度才能迎合大多數玩家,過分且高強度的重複能夠輕易磨滅玩家對遊戲的熱情。遊戲對於數據的指引也難以直視,不斷地摸索,最終只能給玩家一個大致的答案,而著其實是不應該的。
如果你熱愛機甲,喜好肉鴿,接受像素,那麼《機兵大亂戰》真的適合你。但一旦你不能接受這些特定條件,那麼你面對的將會是馬賽克打架與無休止的重複。