2025 bulan 0 berita, tahun lepas, permainan 0A domestik "Black Myth: Wukong" menjadi popular di dunia. Menurut laporan, pada Forum Media Internet China 0 hari ini, Feng Ji, penerbit "Black Myth: Wukong", berkata bahawa "monyet terkenal" Cina telah membuka tingkap untuk dunia memahami budaya Cina: "Ramai pemain datang ke China dari beribu-ribu batu untuk mengadakan 'perarakan ke Timur' dan mengambil 'klasik Cina'. ”
Feng Ji berkata: "Menceritakan kisah China kepada dunia seperti memberi hadiah. Sumbat keras, yang lain mungkin tidak boleh diterima; Dengan ungkapan 'cahaya', mungkin orang secara semula jadi akan bersedia untuk membuka bungkusan itu. ”
馮驥還稱,Pada masa hadapan, kita akan terus menggali jauh ke dalam tema budaya tradisional dan menggunakan khazanah yang ditinggalkan oleh nenek moyang kita dengan baik- "Monyet kecil akan membesar, 'Mandat Syurga' akan menjadi lebih kuat, dan kami akan sentiasa berjalan di jalan ke barat untuk belajar daripada kitab suci." ”
"Black Myth: Wukong" telah memenangi anugerah permainan besar dan kecil seperti TGA, Steam, DICE, Famitsu, GDC, dll. Di samping itu, Yang Qi, pengasas bersama Sains Permainan dan pengarah seni "Black Myth: Wukong", mendedahkan,Jualan luar negara "Black Myth: Wukong" menyumbang kira-kira 30%, yang telah melebihi jangkaan。