流水線遊戲?《GTA6》掌門人:不相信AI能搞出什麼爆款遊戲
更新于:2025-03-31 18:38:38

過去幾年,只要留意網路動態便會發現,我們已然陷入 AI 生成的大量劣質內容的重重包圍之中。就連一些遊戲公司也捲入了這場 “垃圾內容製造潮”,比如在索尼洩露的演示里,就赫然出現了利用 AI 生成的《地平線:零之曙光》主角埃洛伊。

然而,Take Two 的掌門人 Strauss Zelnick 卻對 AI 遊戲會在遊戲業界掀起驚濤駭浪一事毫不在意,這可不單單是因為對自家《GTA 6》的絕對信心。

在 Carolyn Dailey 所著的《創意企業家 (The Creative Entrepreneur)》一書的訪談中,Zelnick 談到了遊戲行業的成功秘訣:“遊戲行業必須追求極致創新,這就要求招募行業內最頂尖的創作者,並且全力激勵他們去盡情追逐創作激情。要鼓勵團隊大胆嘗試新事物,對模仿、山寨類作品堅決說‘不’。”

他進一步補充道:“好萊塢經常把項目包裝成‘蜘蛛俠 + 蝙蝠俠 + 回到未來’這類大雜烩的形式…… 但我們絕不會這麼做,我們一心只想呈現出前所未有的東西。”

Zelnick 著重強調,在所有媒介領域,爆款作品都有一個顯著特徵,那就是 “不可預測性”。鑒於生成式 AI 創作依託的是真實藝術家已經創作出來的作品,他斷言 AI 很難催生真正意義上的爆款。

“這恰恰就是我不擔心 AI 能打造出熱門作品的原因。AI 創作依靠的是過往數據,本質上是一種向後看的模式。而真正的大熱作品必須具備前瞻性,需要在一片空白中創造。所謂的極致創新,可不只是簡單地跳出框架思考,而是要徹底打破框架的束縛。”