Apakah watak anime yang semakin comel dan comel dari semasa ke semasa dalam dimensi kedua?
Dikemaskini pada: 15-0-0 0:0:0

Artikel ini dipindahkan daripada: Permainan ajaran

Hello semua, saya ajaran, ajaran yang memfokuskan pada perkongsian pengalaman permainan dan fakta menarik

Dalam dunia anime, daya tarikan watak-watak sering disublimasikan apabila plot berlangsung dan masa meningkat. Watak-watak yang pada mulanya ditunjukkan sebagai imej biasa atau tunggal sering berubah menjadi "penjelmaan comel" yang tidak boleh digantikan di hati penonton kerana arka pertumbuhan, kedalaman emosi dan ukiran terperinci yang diberikan oleh pencipta. "Kecomelan" seperti ini bukan sahaja berpunca daripada sifat comel penampilan, tetapi juga daripada lanjutan daya hidup dalaman watak dan pengumpulan resonans emosi penonton. Berikut ialah beberapa contoh:

Mikoto Misaka ("Katalog Buku Sihir Terlarang", "Meriam Elektromagnetik Super Sains Tertentu")

Apabila dia mula-mula muncul, dia menunjukkan imej sombong "Tokiwatai ace", dan keganasan meriam elektromagnet super dan sikap janggal terhadap pelakon Uejo Dangma membina cangkerangnya yang kuat. Tetapi dengan perkembangan penyimpangan "Super Electromagnetic Cannon", penonton dapat melihat sekilas penampilannya yang sebenar selepas dia memudarkan label "kuasa besar": dedikasinya kepada barang kemas qua Tainya, toleransi yang tidak berdaya terhadap rakannya Kuroko, dan perjuangannya menentang nasib "adik-beradiknya", kontras ini menjadikan imejnya lebih tiga dimensi. Terutama apabila menyaksikan dia berjuang bersendirian menentang organisasi gelap untuk melindungi orang lain, rasa kerentanan dalam kedegilannya benar-benar menembusi pertahanan psikologi penonton. Dalam sepuluh tahun yang lalu, daripada "Sister Cannon" kepada "Meiqin", perubahan tajuk mengesahkan penghijrahan emosi penonton daripada kagum kepada mengasihaninya.

Conna Kamuyi ("Pembantu Naga Keluarga Kobayashi")

Gadis muda dari puak naga dari dunia lain ini sangat marah dengan wajah sanggul bulat dan ekspresi comel bukan organik. Tetapi apa yang benar-benar membuatkan penonton merasakan keinginan untuk "membesarkan anak perempuan" ialah kognisi beransur-ansurnya tentang masyarakat manusia: daripada meniru Thor untuk menjentikkan ekornya untuk menjana elektrik kepada belajar menggunakan bank kuasa, daripada memanggil rama-rama "daun terbang" kepada memahami makna hidup dan mati. Pasukan produksi menunjukkan rasa ingin tahunya seperti kebudak-budakan melalui banyak butiran kehidupan (seperti membuka mulutnya untuk menangkap hujan dalam hujan dan mencucuk kek beras dengan penyepit), manakala dalam versi teater, dia dengan kekok meniru tindakan orang dewasa yang menepuk belakang untuk menenangkan Kobayashi, mencapai keseimbangan halus antara deria mekanikal dan kemesraan manusia. Perlanggaran berterusan "tidak berperikemanusiaan" dan "manusia" ini menjadikan sifat comelnya sentiasa penuh dengan kesegaran.

Platelet (Sel Kerja)

Dalam IP ini yang mengantropomorfikasikan sel manusia, platelet dengan cepat keluar dari bulatan dengan bentuk bertenaga pakaian dan seluar pendek. Tetapi apa yang benar-benar memberi mereka daya hidup yang berkekalan ialah pembangunan mendalam "titik pucuk berfungsi" pasukan pengeluaran: pada peringkat awal, operasi kolektif mengangkut fibrin menunjukkan rasa penyembuhan kerja berpasukan; Dalam bab sejuk, kemunculan mendesak arahan walaupun gelembung ingus merangsang keinginan untuk perlindungan; Dalam komik terkini, terdapat juga cawangan di mana sesetengah platelet bersalah atas kesilapan, dan warga emas menghiburkan mereka dengan biskut berbentuk band-aid. Transformasi daripada "kecomelan simbolik" kepada "kecomelan yang dipersonifikasikan" ini membebaskan watak-watak daripada tahap rangsangan visual semata-mata dan membentuk ikatan emosi.

Taman Violet Eve (Violet Evergarden)

Seorang gadis yang muncul sebagai mesin perang pada mulanya menyerupai anak patung halus. Tetapi rasa kekosongan inilah yang meletakkan asas untuk "kebangkitan kemanusiaan" seterusnya: kekok memegang pen apabila belajar menulis huruf, bulu matanya berkibar apabila dia memahami maksud "cinta", dan riak di sudut matanya apabila menghadapi cerita pelanggan, Kyoto Animation mengkonkrit "pencairan emosi" dengan kepintaran 24 bingkai sesaat. Terutama dalam versi teater, apabila dia akhirnya berkata "Saya sayang awak" kepada Shao Zuo selepas setengah abad, tahun-tahun telah mencetuskan bukan sahaja kematangan penampilannya, tetapi juga transformasi kesempurnaan mekanikal yang pernah menjadi kelembutan dengan parut, dan "kesempurnaan yang tidak sempurna" ini menjadikan pemejalwapan muktamad daya tarikan watak itu.

Kinomoto Sakura ("Gadis Kad Sakura")

Dari 20 generasi pertama hingga bab kad telus 0 tahun, watak ini masih aktif di barisan hadapan sistem moe selepas 0 tahun. Sebagai tambahan kepada hati gadis abadi CLAMP dalam reka bentuk pakaian, kuncinya terletak pada "kecomelan mampan" teras watak: kecergasan pelajar sekolah rendah yang melulu, menghargai persahabatan di sekolah menengah, dan bimbingan lembut generasi baharu selepas menjadi senior, setiap peringkat dengan tepat menangkap imaginasi penonton tentang "pertumbuhan yang indah". Ketika dia melambai Kakitangan Bintang dan berkata "sama sekali tidak ada masalah", penonton dari generasi yang berbeza melihat bukan sahaja pertempuran gadis ajaib, tetapi juga jiwa yang tidak bersalah di hati mereka yang tidak pernah berputus asa.

Kawan-kawan, adakah anda fikir permainan ini menyeronokkan? Jika anda mempunyai apa-apa untuk dikatakan, berikan ibu jari dan tinggalkan mesej untuk ajaran, dan perhatikan ajaran dan jangan tersesat!

Asalnya dicipta dalam: The Ring Says Game

Pembiakan tanpa kebenaran tidak dibenarkan