110월 0일, "무술에 약간의 휴식을 준다"는 슬로건과 "중국에 어려운 게임을 하지 않게 하고 MMO 플레이어가 매일 0분 더 자게 하자"라는 공식 슬로건과 함께 모바일 게임 "Against the Cold"의 새 버전이 출시되었습니다.
이것은 게임이 처음 출시되었을 때 "MMO를 다시 위대하게 만들기"라는 웅장한 슬로건보다 훨씬 더 실용적이고 영향력이 있습니다.
모바일 게임 "Against the Cold"는 게임 업계의 "불안한 분자"라고 할 수 있습니다. "No liver, no krypton, no volume"을 외치며 MMO 숫자 중심의 전통적인 모델을 깨고 간과 크립톤을 강요하는 데 앞장섰습니다. 시즌 시스템, 다양한 게임 플레이 시스템, 높은 몰입도와 자유도를 갖춘 이 게임은 수억 명의 플레이어의 마음을 사로잡는 데 성공했으며 MMO의 게임 표준을 다시 썼습니다.
다른 MMO가 전통적인 경험을 차근차근 따르는 반면, 모바일 게임 "Against the Cold"는 돌을 느끼며 강을 건너고 있으며 참조할 유사한 게임이 없으며 버전 업데이트 도로는 자연스럽게 범프가 가득합니다. 예를 들어, 게임 초반 던전의 난이도가 너무 높아 플레이어들의 불만이 터져 나왔다거나, '메카판'은 세계관의 OOC 문제로 논란이 되어 도중에 휘청거렸다.
그러나 다행스럽게도 모바일 게임 "Against the Cold"의 공식 태도는 매우 "겸손"합니다. 시장 참조가 부족하기 때문에 플레이어의 의견을 매우 중요하게 생각하고 고속 업데이트 및 반복을 통해 플레이어의 요구를 충족하는 콘텐츠를 계속 출시하고 있습니다. 게임도 휴식, 캐주얼, 팬 엔터테인먼트 방향으로 점차 발전하고 있습니다.
던전 계획을 예로 들면, 많은 플레이어를 위한 초기 그루터기부터 개방 시간, 난이도 균형 및 보상 시스템의 완벽한 균형에 이르기까지. 일반 던전은 매우 매끄럽고 시간이 지남에 따라 난이도도 감소합니다. 하드코어 플레이어는 레이싱에 참여하고 도전 과제를 아룰 수 있으며, 캐주얼 플레이어는 인간-기계 비행으로 장비를 쉽게 다룰 수 있어 진정으로 어떤 플레이어도 고통받지 않습니다.
게임 플레이 업데이트와 반복도 똑같이 흥미진진합니다. 지주와 마작을 싸우는 것과 같은 체스와 카드 게임의 인기 이후, "체스와 카드 홀"은 플레이어가 친구를 사귈 수 있도록 신속하게 시작되었습니다. "Scheming Cards"는 계속해서 긍정적인 평가를 받았고, "Big Talk Dics"는 출시되어 바보의 집으로 업그레이드되었습니다.
플레이어가 캐릭터 장르의 강점과 약점에 대해 열띤 토론을 벌일 때 공식은 새로운 클래스에 대한 이적 카드를 보내는 규칙을 직접 공식화하고 "두 번째 장르" 시스템을 시작하여 플레이어가 다양한 시나리오의 요구를 충족시키기 위해 무료로 새로운 장르를 잠금 해제할 수 있도록 합니다.
던전 패션에서 Luo Caizhu를 사용하는 규칙, 오픈 월드 지도 탐험을 위한 기술 세트, 게임에 내장된 NetEase 클라우드 플레이어조차도 모두 월간 버전 업데이트에서 지속적으로 개선되고 최적화되어 게임 경험을 더욱 원활하고 원활하게 만듭니다.
이러한 실제 운영에서 축적된 이러한 귀중한 경험은 모바일 게임의 새 버전에서 "중국이 어려운 게임을 하지 않게 하자"라는 슬로건을 촉발시켜 무술 게임에 더 많은 휴식을 더하려고 노력했습니다.
"Against the Cold"의 용감한 모바일 게임에 대해 플레이어들은 어떻게 생각합니까? 메시지 영역에서 이에 대해 이야기해 보겠습니다.