日式恐怖遊戲-《零》系列到底有何魅力?
更新于:2025-03-26 12:37:08

【本文由小黑盒作者@黃蜂於03月25日發佈,未經許可不得轉載!】

相信~大家多多少少都是有玩過恐怖遊戲的啦~遊戲界中的恐怖遊戲花樣繁多,但若是提到日式恐怖遊戲作品,大家會先想到經典的寂靜嶺還是生化危機,但我想肯定有這麼一部分玩家的第一印象是零系列。

濃濃的和風、特色的系統、符合審美的人物,這些元素讓零系列擁有了一批死忠粉絲。當然零這個系列更多人想起的肯定不會是劇情,畢竟光榮在如何滿足玩家這方面,一直都是業界翹楚,即便是在看似毫不搭邊的恐怖遊戲領域,他們依舊能精準狙擊到絕大多數玩家的“愛好”,但也正因為此,系列作的推出相當緩慢,這也是為什麼2021年濡鴉之中等的移植,能夠引起粉絲們如此大的迴響。濡鴉的移植可以說是嶄新的一步,橫跨各大平臺並且大肆宣傳更是零系列未曾有的舉動,對於久聞其名而未能有機會接觸的人來說是進入這個經典和風恐怖世界相當好的起點。

《零》系列是一款日本經典的恐怖遊戲作品,它是由特庫摩在2001年創作的恐怖遊戲,以美少女為主角,結合了日本民俗學為基礎的故事,塑造出了一種獨一無二的玩法,至今都堪稱是遊戲界的獨一份。這系列遊戲有別於美式恐怖遊戲,像《生化危機》《逃生》這類,恐怖的來源無非就是面對怪異生物時的無助感。一些心靈恐怖遊戲,大多數也是採用一些扭曲的視覺效果、音效或是故事來實現。而《零》和這些遊戲不同,它是純正的日式風味的恐怖作品。一部實實在在的“陰間遊戲”。故事基本以明治、大正或者更古老時代的過去為背景,遊戲玩法主要是探索解謎與戰鬥。美少女在僻靜幽暗的場景中進行探索,可能是一處荒廢的舊宅、陰森的野外,甚至是自己家裡。

 

這個系列具有能讓人念念不忘特質,沉寂的這些年總能看到“求複刻、求新作”的呼聲,說明至少是有一批忠實擁躉的。但不可否認的是作品又確實比較小眾,至少在銷量層面上並不算很理想,每一作的銷量也就十萬上下了,基於此,陷入“難產”的境地也不能完全歸結於製作方,遊戲中大量的日本民俗內容,不像《生化危機》那樣背景設定本就是西方,《零》很難在歐美打開市場,因此銷量一直不容樂觀。

另外,在2021年之前,《零》系列各代作品並沒有登陸過PC平台,這也讓許多喜歡驚悚遊戲的PC玩家遺憾不已。

第一作《零:zero》,和風恐怖的開端

2001年,特庫摩推出了系列第一款作品:《零:zero》,就此開啟了系列作的先聲。而在以PS2為平臺的系列第一作,因為主機的優勢,把恐怖遊戲做得更加純粹,有別於過去主流的美式恐怖遊戲,這款純正日式風味的恐怖遊戲,藉由日系古老陰暗建築的場景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪談式的故事背景,遊戲中要求玩家給遊戲中的鬼魂拍照,以達到“除靈”目的。也就是說強迫玩家必須直面遊戲中的恐怖元素,這在當時是非常具有開創性的玩法。

初代作品全程以雛咲深紅為主要的操縱角色。而這第一代故事所講述的主要內容是:傳說中的冰室家裡,有著為了封印黃泉之門而舉行的繩裂儀式。儀式內容是用麻繩綁在巫女的四肢和頭部,以轉輪扯裂身體后(商鞅直呼內行????),再以沾滿巫女鮮血的繩子封印黃泉之門。但在最後一次的儀式中,由於繩之巫女霧繪對愛情殘存的執念,導致儀式失敗,發生禍刻。黃泉之門內的瘴氣大量噴發,冰室邸中的居民全體死亡,成為了徘徊 不去的怨靈。百多年後搬到這裡的宗方家,亦因遭受怨靈攻擊而遇害。

百年後的某一日,在出版社工作的青年-仲冬久咲,為了尋找因取材而在冰室宅邸失蹤的恩人高峰準星,而同樣來到了冰室家宅邸,由於真冬長得與霧繪的情人十分相似而未受攻擊,卻也因時空扭曲的關係,無法離開冰室家。和雛咲真冬相依為命的妹妹-雛咲深紅,在連續幾天都沒有哥哥的消息後,在極度擔心是否出事的情況下,決定孤身前往冰室邸,尋找真冬的蹤跡。而遊戲由此揭開了序幕。

弱小的女性角色,與純正的日式壓抑的恐怖遊戲氛圍相得益彰,帶給玩家的恐懼感也是無與倫比的。優秀的遊戲劇情,全新的遊戲設定,當時一流的人設建模和遊戲場景,讓這款作品一發售便獲得了多方關注,甚至當許多玩家針對每一代做出評價時,都不約而同指出《零~ZERO》是系列作當中最恐怖也最難的一款。

 

第二作《零·紅蝶》,故事的延續

第一作如此受歡迎,脫褲魔當然不會錯過開發續作,2003年,第二部零系列《零·紅蝶》問世。這一代的故事,則是圍繞Minakamimura 水上村的神秘儀式,和天倉雙姐妹展開。

皆神村的歷史很悠久了,村莊由四大家族掌控,四大家族也是分別有相應的紋章。這四大家族分別是黑澤家,Aisaka 家族,立花家和桐生家。其中勢力最大,也是四大家族之首是黑澤家,世世代代的村長,也是由黑澤家的當主擔任的。為了維護村子的穩定每到一段時間就必須奉獻出雙胞胎,也就是雙子,由年幼的殺死年長的,從而釋放出巨大的能量,藉以鎮守住虛。

19世紀末,日本經歷了明治維新之後,經濟高速發展,工業,農業生產水準也得到了相應的提高。但由於皆神村與外界隔絕,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。1915年,黑澤沙重和黑澤八重在皆神村出生,他們的出生可以說徹底改變了皆神村的命運,也改變了天蒼姐妹的命運。

1988年,居住於東京都的天蒼姐妹,趁著暑假放假的時機。回到了之前小時候經常玩耍的地方“水神大壩”。可是沒想到,竟然誤入了“皆神村”,展開了驚恐而又神奇的“恐怖之旅”。

 

紅蝶繼承了第一代作品的優秀劇情和日式恐怖遊戲獨有的氛圍。同時為了吸引新鮮血液,遊戲首先為新手玩家降低了遊戲難度。而脫褲魔似乎也開始意識到,女性主角不僅只是用來反襯遊戲的恐怖感。高顏值的女性主角本身就能為遊戲吸引大量玩家。製作組花費了大量精力和技術在二代作品的人設打磨上。零紅蝶被譽為零系列中最成功的一部作品,兼具劇情和遊戲節奏,並且遊戲玩法也不像一代那樣硬核。此作的恐怖的氛圍與淒美的故事引起了相當大的迴響,奠定了零系列在和風恐怖遊戲中的地位。

第三作《零:刺青之聲》,名聲崛起

2005年推出的《零:刺青之聲》,因為劇情上承襲了ZERO和紅蝶兩作,加上後續作品的平台轉換因此前三代經常被大家稱作三部曲。

本作講的是作為主角的黑澤憐接受了委託前往深山中謠傳為鬼屋的日式房子進行攝影,但卻在攝影時看到了死在車禍里的未婚夫麻生優雨。而當黑澤憐回到家入睡后,卻夢見名為“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各樣的怨靈,其中還有一個渾身刺青的“刺青の巫女”。而當黑澤憐從夢中醒來后,身上卻出現了一閃即逝的蛇形刺青,更加詭異的是夢中的事物逐漸與現實重疊,身邊有一台可以擊退怨靈的攝影機,而後忽然出現的各類怨靈,在沉眠之家撿到的各類日記,隨著玩家的控制,黑澤憐通過睡覺做夢的方式進入一個古老、黑暗的日式大宅,在面對浮靈、怨靈的同時進行探索。

比起前作小心翼翼的設計角色的建模細節,三代的的人物著實“亮眼”。服飾設計加上禦姐人設,以及女主皮膚上若隱若現的紋身。這種翻天覆地的轉變讓刺青之聲瞬間成為名氣最廣最大的零系列。導致部分圈外玩家也被吸引,開始接觸這款零系列的第三代作品。同時,三代的難度也被認為是前三作最簡單並且恐怖情節較少的。

第四作《月蝕的假面》,養眼又恐怖的佳作

2008年,光榮和特庫摩合併。隨後任天堂和KT達成交易,系列第四作《月蝕的假面》問世。宣布由Wii壟斷,此後所推出的作品皆是以光榮特庫摩製作,任天堂監修與發行的形式完成。

本次遊戲的主題仍然是玩家在廢棄的大屋中展開冒險,並使用可以擊退幽靈的攝影機進行戰鬥,針對Wii獨特的體感功能,還加入了全新的恐怖體驗。 不可見的敵人的恐怖感,以及黑暗中孤身一人的孤獨感,也在本作中完美呈現.

故事講述的是十年前,島上有五名少女在該島舉辦“胧月神樂”時突然失蹤,後來被負責該事件的刑警發現,五人雖然都平安無事,但卻同樣的失去了那段記憶。事件發生兩年後,島上的人們開始集體失蹤,而少部分被警方發現的村民都已經沒有生命跡象,且臉上都像是看到恐怖無比的東西,雙手掩面並且面目扭曲。此事件經由警方的追查下也毫無成果,因此案件也成了懸案,往後再也沒有人踏上隴月島而成了無人島。

而如今,有兩名少女再度踏上隴月島的土地上,麻生海咲和月森円香就是當初失蹤的五人之二,而他們再度踏上隴月島的原因則是因為當初一起獲救的五名少女中,有兩名少女,鞠絵與十萌離奇死亡,而死法和當初隴月島居民的死法如出一轍。

海咲和円香認為他們的死因跟當初隴月島上發生的事情一定有相關連,因此決定自己找出緣由。踏上隴月島上的隴月館後,海咲和円香就失散了,円香在尋找海咲時發現到一台具有除魔作用的射影機,利用射影機打敗出現的怨靈后,円香也因為被一群怨靈包圍而失去意識……為了尋找失蹤的好友海咲和円香,流歌也繼他們的腳步重新踏上隴月島。

該作和前作相比,視角發生了改變,從第三人稱轉變為追蹤視角,面對突然出現的惡靈,玩家不轉向是無法看到的,這個改變極大的增加了真實感和驚悚程度,玩家無法再像前幾作那樣利用“上帝視角”判斷惡靈的位置從而採取相應措施了。同時,故事敘述方式的改變,也極大地增加了遊戲的可玩性,該作通過分段刻畫整體。每個角色都有自己的故事,這些故事都和主線有著千絲萬縷的聯繫,而這個聯繫,只有你將所有人都扮演一遍后,才能發現,當然,也有玩家覺得線索過於淩亂,不像前幾作那麼明朗,但像這種將多個故事中所存在的聯繫通過循序漸進的方法表達出來,確實能體會到廠商的精良用心。

月蝕篇雖然在劇情上和前作聯繫較小,但是胧月島的劇情依舊很能打。而因為在紅蝶篇和刺青篇的嘗到的甜頭,月蝕的假面中的女角色可謂個個水靈。比如憂鬱姐姐水無月流歌,蕾絲外穿的麻生海咲,身材圓潤的月森圓香等等。很多人接觸的第一部零系列就是這部作品,也是零系列“膽小好色”的來源。

2012年時同樣在Wii上推出了零紅蝶的重製版:《零:真紅之蝶》,除了配合Wii的手柄操作更新系統外,也更新了主角人設與過場動畫,並追加劇情。同年也在3DS推出了外傳性質的《心靈照相機~被附身的筆記本~》,玩法很有意思,這裡就不展開了。

第五作,濡鴉之巫女,系列養眼巔峰

2014年,零系列最後一部,也就是第五部作品《濡鴉之巫女》誕生。如果說前幾作“零”,還僅僅將嬌柔少女對抗猙獰怨靈作為一大賣點的話,《濡鴉之巫女》則一口氣將車開到了高速公路。第五部作品圍繞“濡”字展開,濡也就是濡濕的意思。可以理解為濕潤的,遊戲中有一處名為“濡濕狀態”的設定。當玩家被怨靈攻擊或者浸水後,會出現一種“濕身BUFF”的設定。這個BUFF從遊戲玩法來看,會增加你受到和造成的傷害。

劇情方面:遊戲講述的是女主角不來方夕莉接受了尋人委託,前往日上山尋找一個遭遇了“神隱”的人。靈山“日上山”,山頂上有個巨大的湖,從湖中湧出的泉水養育著山中的草木。然而,它也是只有選擇自殺的人才會到訪的死亡之山。進入山中,便是踏入“現世”與“隱世”的交界之地。“日上山”自古以來就被視為靈場而受到崇拜,其周邊地區有著特殊的信仰傳承。在這座山上“水”被視為御靈體,而有著“人生而自水,亦自水歸還”的輪迴觀念。為此,人們相信若是“欲迎向死亡者”造訪此山,並在碰觸此山之水時臨終,將能獲得正式的死亡。另外、此地除了特殊的儀式與風俗仍舊殘留下來之外,也有發生陰慘的離奇案件與不可思議事件的情報。這個故事,就是以被稱為靈山的“日上山”為舞臺,由不來方夕莉、放生蓮、雛咲深羽、三人所共同交織而成的,一則怪異幻想譚。

第五作保持了一貫的日式和風故事,將宿命主題和物哀之美融入到離奇案件和不可思議事件當中,使得該作能夠憑藉出色的劇情故事躋身優秀作品之列。不過由於遊戲中出現了大量雷同劇情,官方強制安排的重複玩法和莫名其妙的女角色百合CP也讓不少玩家詬病,也使得部分玩家認為此般設計打斷了遊戲進程的流暢性。但是,這是由光榮脫褲魔的作品,大家懂得都懂,真三國無雙,死與生這兩個系列總是能戳中玩家們的愛好。

總結,零系列何去何從

從系列作的發展史不難想像零系列的製作往往需要相當長的時間,談不上穩定的推出頻率,每每都讓粉絲們望眼欲穿,但正所謂慢工出細活,每一代零系列作品的劇情與設定總是讓人不禁回味再三。

作為一款經典的和風恐怖遊戲,從ZERO的冰室家,刺青之聲的久世家等宅邸,到月蝕的假面里和洋折衷的胧月館,從主角踏進故事的舞臺那刻,身處的場景便有著濃厚的日式風格。實際上零系列各作的舞臺正是設定在日本,神社與鳥居、木造建築與瓦片屋頂、和室與大廣間,這些大家熟悉的傳統日式建築在遊戲裡也是隨處可見。

而零系列的恐怖之處就在於氛圍與人帶來的壓迫感,俗話說恐懼來源於未知。初次踏入零的世界,首先映入眼簾的是荒蕪而斑駁的場景,僅憑手電筒筒筒的光在夜晚的廢墟中探索,本身就是一件令人毛骨悚然的事,狼藉的現場更是告訴大家這裡曾經發生過不詳的事件。就在玩家一邊恐懼一邊探索時,開始有怨靈出現襲擊玩家,儘管靠著射影機擊退怨靈,但場景的壓迫感與下一秒不知道會不會出現什麼的忐忑心理,開始慢慢讓玩家的壓力越來越大。然而自主角踏進來的那刻,便已經沒有回頭路了,為了逃離也為了自己最初的目的,玩家與主角只能繼續嘗試探索這個地方。

隨著故事的逐漸深入,曾經發生的慘劇也漸漸清晰。零系列故事的特色之一就是詳細大量的劇情檔,作品里所有的怨靈都曾經是個活生生的人,也都有著自己的故事,散落的日記讓我們能多少窺探到主要角色們的心境變化,途中的各種劇情過場與道具,也幫助了我們逐漸理解事件的全貌。

2021年恰逢系列20周年,製作組把《零 ~濡鴉之巫女~》這部進行了高清複刻並在全平台發售,複刻銷量相較於系列之前的作品竟然翻倍了,原來一部也就賣個十萬最多二十萬的小眾遊戲,在2022Q3財報中光榮特庫摩披露了其全球累計銷量達到34萬份,因此脫褲魔趁勢追擊,在2023年3月,系列第四代《零 ~月蝕的假面~》同樣以高清重製版的形式全平台發售,目前整個系列累計銷量可能也就在200萬份左右徘徊。

零系列因為恐怖的元素,往往令不擅長的人卻步,也使得這系列總是叫好不叫座,濡鴉之巫女中開篇的「怪異幻想譚」,可以說是對這部作品最好的詮釋。因悲劇誕生令人恐懼的怪異、結合了各種故事與傳說所形成的幻想,最後彙集成一部引人深思,回味再三的奇譚。如果你對這種日式恐怖遊戲有興趣的話,不妨試著踏進這個射影機下的幻想世界吧。

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