關於草靈的特性我之前都跟大家聊過,直接摘抄過來。
①選定一片草叢釋放,草靈會走最近的路線去推塔。
②草靈射程遠高於防禦塔,可以塔外點塔,不理它的話能推掉防禦塔。
③草靈第四發強化技能,傷害更高。
④草靈可以融合,兩個同等級的融合成更高級的,最高五級。
⑤草靈範圍內的友方單位可以持續回血,包括英雄。
⑥草靈可以被打死。
⑦草靈不止攻擊塔,如果在進入防禦塔範圍前遇到英雄、兵線也會攻擊,傷害不算高。
⑧草靈在草叢釋放后,會瞬移到對應分路的兵線先頭部隊幫忙清兵推塔。
⑨草靈擊敗兵線、防禦塔的經濟,是給攜帶者的。
⑩不要在意“融合”,那是多個英雄攜帶草靈才能出現的,90秒CD,草靈早就死掉了。
先知道了草靈的特性,才能知道到底怎麼玩,下面來聊聊我的看法。
對召喚師技能需求小的輔助,以及對抗路。
首先,有些英雄對於召喚師技能有極致的需求,比如輔助中你不可能用鬼穀子和盾山帶草靈,他們擅長開團,且極度依賴閃現,但像桑啟、大喬、孫臏這種,不一定非要帶閃現或者治療的輔助倒是可以考慮。
而對抗路,像劉邦這樣擅長運營,同時也要多多支援,召喚師技能喜歡帶終結的也可以嘗試,比如在開大支援前放個草靈幫忙推線。
①出門放發育路打對線
草靈在進入防禦塔範圍之前,會打兵線,以及英雄,不要小看了它的傷害,更不能低估它的坦度,重點在於群體加血,前期射手出門對拼,這個加血是能左右勝負的,不誇張的說,出門對點,倆輔助對拼,多個草靈能提升三成勝率,甚至讓弱勢一方變成優勢方。
②支援 前放 草靈
就像我說的劉邦,在邊路帶線,發現隊友需要支援,但兵線不能不管,以前是放之任之,現在可以丟個草靈之後支援,當然不止是劉邦。
對面沒英雄,有草靈一方必然是清兵更快,所以自家防禦塔不被消耗,敵方有英雄,也因為草靈的耐揍性可以抗的更久,降低被磨塔拆塔的時間。
③推進時放草靈
有草靈輔助推線速度會很快,給兵線持續補血降低被清掉的效率,友方英雄甚至也可以不斷被奶,尤其是戰後續航,雖然不多,但總比沒有好。
④兵線牽制
在逆風的情況下,五個人守住一路都可能是困難的,那麼另外的邊路有可能就會被兵線帶穿,放個草靈能擋住兵線,從而給己方增加喘息之機。
⑤草靈帶線
均勢局,有草靈的一方能打出“超級兵”的感覺,隊友在另一側龍團拉扯、推塔、對峙,另一側用草靈偷摸帶線推塔,很多時候敵方不注意,塔就被拆掉了,因為有草靈的兵線更堅韌,防禦塔推得更快。
以上就是草靈的一些用法,因為剛剛上線,所以很多的玩法需要慢慢開發,歡迎大家在評論區留下你的心得,大家一同成長吧。