己方英雄的普通攻擊輸出強大起來后,想辦法將其輸出能力進一步提升,是很多玩家都非常樂意去做的事情。無法通過收集裝備、提升等級來提升英雄輸出后,嗜血術、心靈之火、邪惡狂熱和咆哮四大狀態技能成為了最佳選擇。那麼,這四大狀態技能的提升,孰強孰弱呢?
嗜血術:獸人薩滿的大師級技能,對目標單位使用,能讓其攻擊速度提升40%、移動速度提升25%;
心靈之火:人族牧師的大師級技能,對目標單位使用,能讓其提升10%的攻擊力、5定點防守;
邪惡狂熱:不死族巫師的大師級技能,對目標單位使用,讓其以每秒損失4點生命值為代價,提升75%的攻擊速度;
咆哮:暗夜精靈利爪德魯伊的技能,使用後能讓周邊友軍單位的攻擊力提升25%。
當下玩家比較喜歡的鬥蛐蛐玩法中,以同樣的普通單位進行攻擊測試,結果是邪惡狂熱最強、嗜血術最弱。強弱排序為:邪惡狂熱>心靈之火>咆哮>嗜血。
對戰模式下,4個狀態技能的強弱會出現一些變化,不再是鬥蛐蛐測試中簡單的邪惡狂熱>心靈之火>咆哮>嗜血。以下是在不考慮種族可用技能情況的基礎上,4個狀態技能的實戰表現。
嗜血術:對需要接近敵方單位才能發動攻擊的近戰英雄提升很大,對遠端英雄的提升相對一般。
心靈之火:對所有英雄的提升都非常可觀,雖然輸出提升看上去低了一些,卻能讓英雄的生存能力得到提升,擁有更多的輸出機會,綜合效果極強。
邪惡狂熱:儘管英雄擁有一定等級和屬性裝備的情況下,生命值恢復能力就能夠抵消大部分的生命值損失,75%的攻擊速度提升實戰價值也極其強大。可對近戰英雄來說,每秒4點的生命值消耗,還是會讓其生存能力降低很多,輸出機會必然減少。所以,邪惡狂熱對遠端英雄的提升遠超近戰英雄。
咆哮:25%的攻擊力提升,任何英雄都不容小觑。
綜合考量之下,強力輸出英雄是近戰輸出英雄時,心靈之火>嗜血術>咆哮>邪惡狂熱;強力輸出英雄是遠端英雄時,邪惡狂熱>嗜血術>咆哮>心靈之火。
實際對局中,不考慮技能被驅散的情況,使用4大狀態技能,也需要考慮英雄之外的其它輸出單位、部隊搭配等諸多因素。所以,最強的技能必然是能夠提升周邊友軍單位攻擊力的咆哮技能,之後就需要看主力輸出單位是近戰還是遠端單位了。如果是近戰單位,嗜血術>心靈之火>邪惡狂熱;如果是遠端單位邪惡狂熱>嗜血術>心靈之火。