IP文化很火,但布魯可不賺錢。2024年的布魯可依舊虧損,根據財報,2024年布魯可實現收入22.41億元,同比增長155.6%;經調整年度利潤5.85億元,同比增長702.1%;虧損4.01億元,同比擴大94.59%。
這已經是布魯可第四年虧損了。根據財報數據,2021年,布魯可虧損5.026億元;2022年虧損4.2億元;2023年虧損2.06億元。
就業績相關問題,北京商報記者對布魯可進行採訪,但截至發稿未收到回復。
布魯可有著“中國版樂高”“中國最大拼搭角色類企業”等頭銜,基於IP文化進行業務發展是布魯可的主要模式,這意味著能獲得多少IP資源成為其發展的關鍵。
單從營收情況來看,布魯可的生意不錯。2023年,布魯可收入同比增長169.27%;2024年其收入依然是高速增長的狀態,增幅達155.61%。布魯可方面也在財報中提及“公司日益擴大且豐富的自有及授權IP矩陣成功地實現商業化,並迅速擴大銷售網路”。
火是真的火,但不賺錢也是事實。連著四年虧損的背後,布魯可雖然沒有公開解釋原因,但縱觀布魯可多年發展,不難發現其持續虧損的背後是高額的IP授權費用和銷售費用。
根據布魯可在財報中披露的資訊,截至2024年底,布魯可除兩個自主研發IP《百變布魯可》《英雄無限》外,約50個授權IP。2021—2024年上半年,布魯可IP授權費用分別為250萬元、1485萬元、7298萬元、9123萬元。
布魯可對於授權IP的依賴還在增長。僅在2024年,布魯可的授權IP數量從截至2023年12月31日的約27個增加到截至2024年底的約50個,包括但不限於超級戰隊、機動奧特曼系列,以及DC超人、DC蝙蝠俠、哈利•波特及星球大戰。與此同時,布魯可方面還透露“未來將繼續尋找廣受歡迎的IP,這些IP有可能補充當前的產品供應,並進一步擴大布魯可的目標消費群體”。
根據公開資訊,2022—2024年上半年,來自授權IP的收入在該公司總營收中的佔比分別為35.5%、80.4%、超70%。其中,奧特曼IP的產品銷售額佔比居高不下。2022—2024年,營收佔比分別為34.2%、63.5%、48.9%。
在盤古智庫研究院高級研究員江瀚看來,布魯可對奧特曼IP的依賴為其帶來了短期的顯著收益,從招股書的數據來看,奧特曼IP的產品銷售佔據了公司收入的大部分,這直接反映了該IP的市場影響力和消費者的喜愛程度。但這種依賴也帶來了一定風險,因為如果奧特曼IP的熱度下降或者出現版權糾紛等問題,布魯可的收入可能會受到嚴重衝擊。此外,從長期來看,布魯可需要逐步減少對單一IP的依賴,通過多元化的發展策略,如開發新的IP、拓展產品線等方式,來降低風險並實現可持續發展。
或許意識到IP授權的高成本,布魯可方面表示,2025年,將繼續提升產品設計及開發方面的研發能力,推動自身獲得廣泛的專利組合,並鞏固我們的生產技術、玩具裝配結構和玩具連接機構。將繼續豐富IP組合以實施增長戰略,布魯可的戰略是通過內部IP開發和與知名IP所有者的廣泛合作來滿足不同消費者和粉絲的需求,並接觸不同年齡段的全球消費者。
高昂的IP授權費用在侵蝕利潤的同時,高度依賴授權IP也為布魯可的發展埋下隱憂。根據布魯可披露的資訊,目前,布魯可奧特曼IP授權延續至2027年,但這是在中國市場的授權,在北美、歐洲以及亞洲部分地區的授權在2025年就要到期;變形金剛授權到期時間是2028年,授權範圍覆蓋全球超過50個國家;此外,2025年與2026年也各有一批IP的授權到期。
拋開高昂的IP授權費用,布魯可在營銷層面的投入也不低。根據公開數據,2021—2024年,布魯可銷售費用分別為3.89億元、2.33億元、1.89億元、2.83億元。
高營銷費用、高IP授權費用以及IP到期之後是否繼續續約,如何平衡,都將是布魯可面臨的課題。
北京商報記者 張君花