當評價一款買斷制遊戲的市場表現時,銷量數據是最直觀的評估方式。而作為沙盒遊戲中最具代表性的作品,2023年就拿下3億銷量的《我的世界》,至今仍是全球銷量最高的作品——並且這項紀錄幾乎無法被打破。
作為誕生於2009年的遊戲,《我的世界》已經走過了16個年頭。可憑藉官方的更新以及蓬勃。具有創造力且富有生氣的社區,這款遊戲依舊有著旺盛的生命力。
日前,《我的世界》開發商Mojang的製作人Ingela Garneij,在接受IGN採訪時就透露,儘管當下遊戲行業里眾多實時服務遊戲紛紛轉向免費遊戲,但他們並沒有這個打算。未來,《我的世界》仍會保持買斷制。
買斷制遊戲轉為免費遊戲,這種情況在遊戲市場上其實相當常見。最知名的案例,莫過於《PUBG》。這款多人戰術射擊遊戲,至今仍是Steam同時在線玩家紀錄的保持者。巔峰時期超300萬的同時在線玩家,即便是現象級的爆款《黑神話:悟空》,與之都相距甚遠。
但隨著遊戲的運營時間的拉長,《PUBG》的熱度肉眼可見的下滑了。直到後來轉為免費遊戲,在線人數才迎來了回暖。而有著類似情況的,還有網易的《永劫無間》。
關於《我的世界》為什麼堅持走買斷制這條路,他們也有自己想要堅持的東西。首先,這款遊戲開發的初衷就是讓玩家通過一次性購買獲得完整的創造自由,而非通過內購或廣告持續盈利。
其次,“免費的才是最貴的”。雖然買斷制遊戲自帶准入門檻,但每個玩家個體之間卻是公平的。進入遊戲之後,不會受到其他外部因素的影響。
最後就是,免費遊戲通常依賴內購和通行證,這很可能會破壞遊戲的開放性和自由度。Mojang希望玩家在無付費牆干擾的環境中自由創造,而第三方Mod的生態的繁榮恰恰依賴這種不受限制的框架。
誠然,《我的世界》轉為免費遊戲,短時間內能夠得到許多玩家的關注。遊戲的熱度和收益,在短期內都將得到增長。但相較於眼前的利益,Mojang更加重視遊戲的長期運營、玩家社區的生態環境,以及遊戲本身氣質的延續。
考慮到以上的一系列問題,《我的世界》才決定堅持走買斷制的路子。這在當前這個時代,顯得更加難能可貴。
當然作為沙盒遊戲的標杆,《我的世界》同樣經得起時間的考驗。就如發售於41年前的《俄羅斯方塊》一樣(2019年之前全球銷量最高的遊戲),在未來《我的世界》或許仍舊有廣闊的施展空間。