文明7:這代戰爭怎麼玩?
更新于:2025-03-26 09:02:48

【本文由小黑盒作者@你好美麗新世界於02月24日發佈,轉載請標明出處!】

首先先講一下這代和戰爭相關的一些關鍵詞:(新人建議先開低難度玩玩,這代戰爭很容易不小心拖垮自己)

關鍵詞:

1.幸福度

這代幸福度非常非常重要,首先就是一旦某個城市幸福度為負,在十回合后暴民就會不斷破壞城區和設施,並最終會叛變;其次是幸福度積累直接影響慶典,而這代政策卡又是基本和慶典次數挂鉤,所以高幸福值直接決定你戰狂同時後方舒不舒服。

2.指揮官

這代指揮官作用很大,雖然大多數文明開局是白板,但隨著指揮官升級將使其在戰爭中變得舉足輕重,而且過時代能留存多少部隊也和指揮官數量挂鉤。

3.定居點上限

是的,喜聞樂見的定居點上限又回來了。每超過一點定居點上限就會全域-5幸福度,最高-35幸福度,一旦超上限太多就會全境叛亂。

4.戰爭支援度

這代戰爭支援度直接影響戰鬥力和幸福度,一旦為負就會導致戰鬥力下降和幸福度缺失,一旦到-3-4甚至更多就會讓你痛不欲生。

5.帝國資源

很多帝國資源,比如鐵,馬,硝石等等會直接加單位戰鬥力,最高+6。

本代不同於六代的戰爭情況:

1.AI相對而言更加好戰,高難度下成為齊宣王是正常情況,所以其實變相強迫玩家去和AI外交,起碼要有一兩個盟友。

2.盟友會強制參戰,所以經常會打成世界大戰。

3.部隊不再需要戰略資源,戰略資源只加戰鬥力。

4.毀滅城市緩慢且代價高昂,而忠誠度設定又讓你不得不進行取捨。

5.必須佔領所有城區才能控制城市,不像文明6中只要佔領市中心就行,而且還得必須消滅城區中的單位,這就意味著在近現代巷戰拉鋸會成為家常便飯。

6.古典和探索時代後期會有災難,可能會嚴重影響戰爭進度。

7.這代軍費很低,神級AI會大量暴兵城市化。

戰爭策略

由於這代三個時代軍事目標不同,所以下面會按時代分析戰爭策略,以及推薦文明和領袖:

1.古典時代

最重要的時代。

古典時代建城+1點,佔城+2點,作為戰狂自然是以佔為主,但也必須適當出開拓圈戰略資源。

古典時代也就7-8點上限最多,所以其實君主-神級古典很難把舊大陸AI全滅,加上這代無法立刻摧毀城市以及摧毀城市會永久減支援度(過時代會重置),所以古典時代的政府目標主要就是AI的首都——這也是最能打擊AI發展的,至於小城可以直接毀滅(過時代會立刻夷平城市所以可以留到最後夷平)。

古典時代並不建議過多超上限,一旦遇到叛亂危機會狂扣幸福度,立刻讓你感受到什麼是人民的吶喊。

高難度下奇觀就拿萬國之門就夠了,這個奇觀落在你要打的AI手裡就相當於你少了4點戰爭支援度,非常肉疼。

對了,你說我怎麼說了這麼多還沒提到單位?是的,說實話古典時代單位確實沒啥好說的。

首先騎兵解鎖很晚,移動力變為3,和帶兵大將軍持平,所以基本得先弓棒啟動,小馬一波成為歷史;其次,這代遠端傷害減益似乎沒了,上能打城牆下能射海軍,古典大將軍帶一麵包車小弓就能成為大殺器(但注意這代遠端近戰時很脆);最後這代單位基礎力差最多+10,是的,你沒聽錯。神級AI+8力基本領先你大半個時代,所以這代就別想著靠科技差壓人了。

所以古典時代戰爭就不用多說了:近戰在前,弓手在後,指揮官優先點攻擊線,點滿4個還能再選一個+5勳章,加上進攻線最後一個滿血+5,基本就能抹平和神級AI的差距了,再加上戰略資源加成基本隨便打。

探索時代:

滾雪球的時代。

探索時代的軍事點主要是傳教和在新大陸擴展。

騎兵在這一階段應該逐步替換掉步兵,一方面探索時代有很多厲害的特色騎兵,另一方面騎兵對步兵的優勢也逐漸顯現(在戰略資源加持下,騎兵對步兵有額外傷害)。

海戰也是這一時代的重頭戲之一,但主要是用於防禦AI海軍和陸軍騷擾,以及搶奪寶藏艦隊,對城區的轟炸傷害非常捉急。

摩登時代:

收穫的時代。

這一時代AI往往已經城市化,步兵面對坦克不堪一擊,城市巷戰令人痛苦不堪,但好在這代目前還沒有防空炮,所以玩家在這代可以用轟炸機亂殺AI的部隊和區域,然後坦克下城,總體而言沒有技巧,全憑實力。

最後佔領足夠城市,完成曼哈頓計劃和常春藤計劃就宣告勝利。

戰狂文明推薦

古典時代:瑪雅(超級輪椅),羅馬,波斯

探索時代:諾曼,蒙古(都是騎兵大國)

摩登時代:普魯士,法蘭西(都可以疊力)

戰狂領袖推薦

拿破崙(移動速度快),拉斐德(疊力最強者),征側(開局速高級大將軍),薛西斯(進攻力高),查理曼(慶典送騎兵,騎兵戰鬥力高)。

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