
Meta遊戲,又稱元遊戲,是一類相對小眾,但從不失其魅力的類型。它們總能夠在遊戲中,利用一籮筐讓人欲罷不能的“小把戲”,精彩地完成對傳統遊戲規則的大破大立,使得玩家們能產生一種更加深入而印象深刻的體驗感。即使是算上包含Meta要素的其他類型的遊戲,這一類型的作品依然是相對少的,尤其是公認的Meta遊戲更是少之又少。但每每列出它們的名字,幾乎都是那麼如雷貫耳:《君與彼女與彼女之戀》、《Undertale》、《Mind-Jumping Literature 學院》、《Superhot》,或是《史坦萊的寓言》與《新手指南》。而今天要介紹的這款遊戲,《本遊戲與大紅按鈕無關》,毫無疑問將會是又一部值得各位玩家期待的作品。

不時對玩家大聲說“蠢蛋”的創造者同學
雖然作為demo,將所有的已呈現要素探索完也只有大概半小時的流程,但有一件事是很確定的,就是其中透露出的製作組的野心,被毫無保留甚至有些直白乃至“粗暴而滑稽”的拋給了玩家們。我們可以從《本遊戲與大紅按鈕無關》的各個地方,都能看到對《史坦萊的寓言》風格的致敬,但比起《寓言》旁白那種循循善誘地,去挑逗玩家給他找茬的“故作優雅”,《大紅按鈕》的一切,都是那麼叛逆、直白。因為他對你說的第一句話就是:你一定得知道,我是個天才。

哦~,讓我們看看這位天才都為我們在遊戲裡準備了什麼:一句,兩句,許多句的刻薄嘲諷。看看他說的:“親愛的蠢蛋朋友。”、“白癡不准跨過這裡。”以及“你真是個殘忍的怪物。”

嘛……好吧。隨著遊玩進度的深入,更多的要素被我們“自然”地探索出來。我們會發現整個demo的主要內容,就是所謂的“服從性測試”,是這位天才AI創造者,給予每一位玩家的服從性測試。比如這裡,他會命(懇)令(求)你20分鐘內不要碰他最心愛的小狐狸。

當然,也不出任何意外的,他最愛的小狐狸會在不到10秒鐘後,出現在他自己準備好的垃圾桶里。他也毫不意外的對我們說:你可真是個冷血的混蛋,我恨透了你。

再往後的內容中,我們會反反覆復的看到這位可愛的創造者,不停的希望我們“不”要去做一些事,然後彷彿早就期待好的一樣,對我們荒腔走板的行為送上他能做到的最“惡毒”的批判。說實話,比起《史坦萊》中那位優雅的旁白,我更喜歡這位充滿活力的“指導者”。正如demo的第二個測試中,他要求玩家把橡皮小鴨子丟進(不知道為什麼是)電餅烙形狀的焚燒爐,而且,我們,作為他欽定的笨蛋,一定不要自己跳進火坑,一定不要。可是我眼疾手快,把所有的東西全都燒掉了,還往火坑裡連著跳了好多次,發現原來比起他,玩家才是那個不存在血條的“怪物”。當然,他毫不意外的再次破防了,作為玩家的我們再次獲得了征服創造者的小小勝利,又一次!

可是,這就是這個demo所要告訴我們的一切嗎?當然不可能!如果只是一場反反覆復的逆反心理體驗大會,那也太無趣了,不是嗎?
可是最好的謎底總寫在謎面上
在demo的中間,我們會在走廊里找到一扇相當“欲蓋彌彰”的門:

裡面的東西也毫不意外,確實是一整個房間的椅子,但在房間的盡頭,我們可以找到另一扇更加“欲蓋彌彰彰彰彰”的門。

“真可惜,demo里這扇門是打不開的。”他在這裡狠狠地贏了我們玩家一分,做得好,開發者,就像《史坦萊》初版demo裡一整面牆都是白亮屏的房間,給玩家帶來的巨大壓迫感,這裡的“死路”重新證明瞭他乖張的脾性。類似的場景還出現在了demo內容快要結束的時候,在長長的走廊上出現了一個要我們輸入遊玩反饋的設備,當然,得到的結果也是註定的。

顯然,他在試圖用他的設計和值得反覆捶打上勁的品質,不停的明示我們信任他所講的關於那枚大紅按鈕的多重宇宙幻想,他藏得很深,也藏得很淺,在demo一開始,我們能在牆上找到整個遊戲裡的第一個告示,也是最奇怪的一個告示。

也就是說,這是一個可能引發超級多重平行宇宙大災禍的劇本,有點意思。拋開這個demo在內容表達的手法上多少有點“粗魯”這一點,我對那些“牆”在正式版遊戲裡“轟然倒塌”時帶來的驚奇感,可以說是越來越期待了。從某種意義上來說,在許許多多的遊戲,都在傾向於往“謎語人敘事”的方向,一條路走到黑時,這種把謎底寫在謎面上的“真誠”的叛逆設計,反而顯得有些可貴了。正如它那些的同樣叛逆的前輩們:《類比山羊》、《喋血郵差》、或是《一隻普通的鹿》。
按下按鈕可能毀滅世界,但我按爆了它
整個demo有兩段內容和按鈕有關,一個是甜甜圈機的粉粉小按鈕,還有一個就是最後的大紅按鈕。在這裡我們終於第一次接觸到了這個遊戲“字面意義上”的終極機制:按鈕。唯一可惜的就是,demo里對於按鈕本身所展現出的內容實在是有點少了。

所以作為報復,我把我們可惡的創造者所有的甜甜圈庫存都給清理了個乾淨。作為回應,他憤怒的指責了我是一頭殘忍的怪物。在這裡我們完成了最後的“昇華”,身為“服從性測試”的測試者的玩家們,帶著被他,創造者,一手捶打出的“野獸般的心態”,慢步衝到了最後,也是被他藏得最深的、最“可怕”的秘密:大紅按鈕。是的,大紅按鈕,字面意思的,大,紅,按鈕。

看啊!它孤孤單單的,宛如藏在某個秘密的結界里,掌控著天底下所有秘密的歲月史書,它那小小的眼睛不時地盯著我們,彷彿期待著有人去按下去一樣,尤其是它上面的那行小字:

WARNING! DESTROY EVERYTHING!這讓我想到了另一個和紅色按鈕有著千絲萬縷的關係的遊戲:《請什麼都不要碰》(Please,don’t touch everything)。

到此為止,所有的回答都已經寫的明明白白了:按下它,按下,按吧!按它……呼,一切都結束了,果然,它還只是那個“服從性測試”,那個在我們耳邊“叭叭作響”的天才,依然在炫耀著他早已預見到我們會做出這般決定的先見之明……我們和大紅按鈕的對決,才剛剛開始。
總結——可是朋友,它(不)只是個大紅按鈕
在demo的最後,我們的創造者給出了我們“服從性測試”的報告,他毫不客氣的稱呼我們為毀滅一切的存在,將他“傲慢”的嘴硬延續到了最後一刻。

這讓我們對他更加期待起來,期待著他如何為我們端上一段使我們腦海中的常識宇宙,整個加速到瘋狂起來的體驗。在那個時候,所有的諷刺,嘲弄,破壞力量所迸發出動可能足以驚人的巧思,都會令人毫不感到意外。本作適合人群:自認為自己是個“不妥協的破壞狂”的人,喜歡把檸檬片撒上辣椒吃的人,以及每一個喜歡打破次元壁的宇宙毀滅者。
