命運方舟韓服0321官方直播內容匯總:金幣獲取調整
更新于:2025-03-26 03:50:26

  命運方舟韓服在2025年3月21日舉行了一次直播前瞻,本次前瞻直播中官方介紹了即將修改的內容如金幣、高階強化等,還預告了3月26日將更新的活動,以下就是詳細的直播內容匯總。

  關於金幣的相關內容

  1.最近金幣的價值大幅下跌。這是由於在特定區間內,金幣的生產/消費不平衡所導致的。

  2.性價比高的1640區間產生的金幣占整體生產量的一半以上,且存在只生產不消耗的趨勢。

  3.下周將進行金幣削弱(單人副本也將按照以下調整比例進行調整)

  高階強化

  高級強化第1、2階段強化材料-50%,強化金幣-20%武器和裝備超越費用-30%預計。

  守護者問題

  我認為高等級玩家説明低等級玩家使用內容的概念是有益的。但是,我認為不應該出現鼓勵使用守護者的情況。希望通過此次金幣限制和成長放緩帶來變化。

  3次限制相關

  雖然問題會得到解決,但我覺得這是否過於極端。與其限制,不如通過更新或運營來轉移內容的核心軸,我們會朝這個方向思考。

  多角色問題

  雖然還沒有完全整理好,但可以說的是,以前就有多個相同角色的情況,雖然在整個冒險者中是少數,但冬季更新後指標突增,並持續增加,甚至延伸到了寶石交易。

  寶石是主要原因,但第三季的核心變化是“緩解僵化的設置”,而寶石卻被排除在外。

  考慮過的方案:

  寶石遠征隊化可能會因價值急劇下降等問題而難以實現。

  正在考慮限制其他角色和寶石的共用使用,但將轉換費用改為免費,並根據預設自動更改轉換。

  也在考慮自由轉換職業。

  我們正在思考如何避免玩家為了節省寶石費用而考慮多角色,而不是因為喜歡或樂趣。

  立方體派遣獎勵相關

  可能會讓人覺得我們試圖悄悄繞過這個問題。(我也有同感。)

  我們認為通過派遣生產的量相對於整體來說並不大,且直接進行的期望價值高於派遣,因此認為只要修復漏洞即可,對此感到抱歉。

  立方體派遣相關的糾正措施已經出臺。所有派遣即時完成功能將被刪除。

  平衡補丁

  我們仍然希望經常進行平衡調整,但根據內容更新的時間或特性,有時不得不推遲或提前。

  此次第三幕的延遲也是由於上述原因。

  目前DPS是正確(指的是強度合適)的,但我們知道結構性的改進仍然是必要的。接下來我們正在準備“對老舊職業的結構性改進”。(指技能形態)

  競技場相關

  下個月正在準備下一場競技場(計劃以鬥志戰為基礎進行)。由於殲滅戰和大將戰的平衡情況不同,正在調整支援者等的平衡。

  正在準備應對濫用行為的方法(如引入觀察員等,努力確保公平競技)。

  網吧活動

  雖然從12周減少到8周,但獎勵增加了。不過,獎勵時間需要100小時,可能會讓人感到負擔。

  計劃將啟用時間從8周調整到10周。

  德雷克塔拉斯(新守護者)相關

  如果沒有支援者(輔助),可能需要5分鐘以上...移動、避免、剛度/受擊判定的攻擊也很多。我們也知道由於起身動作等問題,方向性攻擊有時無法命中。德雷克塔拉斯的體力削弱已確定。(削弱血量)

  單人模式

  我們認為這是對新冒險者或使用時間有限的人來說必要的系統,感謝大家的廣泛使用。

  平均留存率有所增加(挑戰模式等必要元素可能成為了門檻)。未來我們將通過調整學習難度等多個方面,繼續將其作為成長的基礎進行更新。

  卡片相關

  除了傳說卡片外,高級/稀有卡片的獲取途徑(如支援者卡片套裝中的赫爾卡瑟斯等)。

  通過烏爾努讚更新,我們放置了選擇包。我們計劃繼續通過這種方式增加供應。

  新髮型

  雖然發佈晚了,但很高興大家喜歡。

  下一個髮型已經在準備中。例如,女性角色的短髮、男性角色的後梳髮型等。

  演出跳過

  改進一下會很好(尚未確定改進):創建隊伍時指定為“自動 跳過房間”?多數人選擇跳過時立即進行?團長許可權強制跳過等。

  角色屬性查看

  屬性難以一次性查看。將通過UI改進等方式進行更改。將嘗試通過字體顏色修改飾品上/中/下等選項的工具提示。

  購買禮包時不提供里程的原因

  在我國,禮包的價格已經包含了里程。在美國等地,有些禮包根本不包含里程 03/26 更新

  艾斯特武器特效圖鑒化

  可以獨立於綁定效果設置特效。

  雖然升級艾斯特武器需要積累經驗值,但隨著深淵風暴活動的結束

  積累經驗值的方法已經消失。由於這是過時的方法,計劃將其刪除。

  郊外BOSS

  脫離戰鬥區域導致的體力重置將被刪除。

  計劃在每次反擊時對塞貝克·阿頓造成更高傷害。

  強襲相關

  4人副本可以通過匹配進行,8人副本則是“無壓力”難度。

  作為另一種形式的終局內容(8人),旨在讓玩家輕鬆享受,4人和8人副本

  每個角色均可參與一次。

  約茲的長老們將輔助戰鬥,幻術的運用值得關注。

  寶箱將為整個團隊提供相同的獎勵。

  可以獲得貨幣等獲得額外的材料。

  8人副本

  1個關卡,終局內容(包括金幣3次限制),JustGuard和SpecialCounter將帶來有益的增益。

  普通和困難難度之間的差異不大,獎勵類型相同,只有數量差異。

  普通難度1680:10,000金幣+英雄~遺物(10,000~100,000金幣)寶箱。

  困難難度1720:18,000金幣+英雄~古代(10,000~500,000金幣)寶箱+隨機遺物1個。

  4人副本

  不計入終局內容次數。

  普通難度1660,困難難度1700。