在 GDC 2025 期間,Valve 的創始成員之一,兼公司現任首席行銷官 Monica Harrington 發表了演講,回顧了公司的發展歷程。
其中它討論了公司成立初期的軼事,而正式這件軼事導致 V 社最終為自己的遊戲添加了 DRM 版權保護。
她回憶道:“當時消費者級別的盜版才剛剛成為真正的問題。我寄給我的侄子 500 美元支票,她買了一台 CD-ROM 複製機,然後給我發了一封感謝信,說自己很高興能複製遊戲並與朋友們分享。”
“我知道他並不是個壞孩子,但發生了代際變化,再加上新的複製技術。所有這些都使我們的整個商業模式面臨風險。”
當時大多數 PC 遊戲,包括 V 社最重要的作品之一《半條命》都是通過 CD-ROM 的形式發行的。遊戲主機有專門的檔格式並受版權保護,但 PC 當時還沒有。
Harrington 說道:“因為有像我侄子這樣的遊戲玩家,我們實施了身份驗證方式。客戶必須直接向 Valve 驗證和註冊他們的副本。很快,遊戲玩家就湧入留言板,他們表示‘遊戲無法運行’。”
“Mike(Harrington,V 社的另一位創始人)感到壓力很大,他親自打電話給所有投訴的人,結果發現,這些人中沒一個人真的購買了遊戲。所以事實證明,身份驗證系統很成功。”
在演講結束後接受 PC Gamer 採訪時,她補充道:“這很有趣,因為 Mike 和我對這件事的記憶不一樣。當然,在我心中,當我知道了(侄子也在玩盜版)時,我覺得我們需要一個身份驗證系統。”
她笑著說道:“他當時只有 19 歲。我沒有考慮過公司、商業模式之類的事情。他沒有考慮過智慧財產權。後來他感到很抱歉,我對他說:‘天哪,你根本不知道那有多麼重要。’”