騰訊的作業抄不了
更新于:2025-03-26 03:41:24

遊戲海內海外“兩開花”

撰文/ 陳鄧新

編輯/ 李 季

排版/ Annalee

全面擁抱AI的騰訊,交出第一份答卷。

2025年3月19日,騰訊公佈了最新財報,2024年第四季度營業收入為1724.46億元,同比增長11%,重回兩位數增長;經營利潤(Non-IFRS)為594.8億元,同比增長21%,連續九個季度超越營收增速。

與之對應的是,同期資本開支為365.8億元,同比增長386%;全年資本開支為767.6億元,創歷史新高,佔總營收比例為11.6%,其中近80%投向了AI伺服器和算力中心。

不難看出,AI進入重投入期之後,騰訊繼續穩健增長。

事實上,對騰訊而言,AI不但肩負孵化下一個超級流量入口的重任,還負責驅動長青以及新芽業務的創新與倍增。

AI正在成為騰訊的新底牌。

AI重投入等來“開大”時機

好飯不怕晚,一直是騰訊的核心理念。

一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:“新物種在一開始往往高不成低不就,持之以恆地摸索才可以搞懂需求,最終找到殺手級應用,這中間往往有一個時間差,互聯網進入中國5年之後才出現了QQ,iPhone已經發佈4年之後才出現了微信。”

AI,也莫過如此。

早在2016年,騰訊就成立了AI Lab,成為中國AI賽道的早期玩家;2023年又發佈了自研的混元大模型,佈局智能未來。

儘管如此,騰訊一直留有餘力,不斷尋找AI的最佳發力點。

最終,理順了大模型與應用的關係:大模型的盡頭是應用,但應用反覆運算不是為了反饋大模型,讓大模型變得更能打,而是為了服務使用者,解決用戶的實際問題。

想透了“打造好用的AI”這點,AI上升為騰訊的核心戰略。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“數月前,我們重組了AI團隊以聚焦於快速的產品創新及深度的模型研發、增加了AI相關的資本開支、並加大了我們對原生AI產品的研發和行銷力度。”

一言以蔽之,騰訊正在加碼AI基建與研發投入。

2018年至今,騰訊累計投入研發費用為3403億元,單2024年就高達706.9億元,佔總投入的比例超五分之一。

研發加碼之下,騰訊混元大模型快速反覆運算,為之後推出自研深度思考模型混元T1和快思考模型混元Turbo S,鋪平了道路。

功夫不負有心人,騰訊終於等來“開大”的時機。

率先出手擁抱DeepSeek,通過“自研+開源”的打法賦能全域業務,帶動內部業務創新,成功為使用者提供最佳的AI體驗。

譬如,騰訊元寶上線“混元+DeepSeek-R1”雙模型之後,2025年2月至3月日活激增超20倍,成為中國DAU排名第三的AI原生移動應用,成為市場最矚目的“黑馬”。

再譬如,2024年第四季度,得益於AI技術的深度應用,企業微信收入翻倍,騰訊會議收入同比增長超40%,共同推動騰訊企業服務收入增長與毛利率提升。

更為重要的是,AI戰略與新芽業務共振發力。

隨著AI在搜索、輸入法、內容生成等場景中落地提速,使用者、創作者與商家三方共同受益,促進視頻號、微信小店、微信搜一搜等新芽業務茁壯成長,全面煥新微信生態。

關於此,從財報數據就可見一斑。

截至2024年終,微信及WeChat合併月活躍賬戶數增至13.85億;視頻號全年總用戶時長快速增長,第四季度廣告收入同比增長60%。

遊戲全球化越走越順

騰訊吹響AI“衝鋒號”,背後離不開遊戲業務的鼎力相助。

2024年,遊戲業務營業收入為1977億元,同比增長9.9%,超出市場預期,可為騰訊的AI戰略提供源源不斷的現金流。

其中,國際市場的表現,尤為值得一提。

財報顯示,國際市場2024年營業收入為580億元,同比增長9%,在騰訊遊戲板塊中保持三成左右的穩定佔比。

而Games Industry的數據顯示,2024年全球遊戲市場的總收入約為1843億美元,同比僅增長了0.2%。

這意味著,騰訊遊戲海內海外“兩開花”

具體來看,《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》等遊戲在海外表現出色,《Brawl Stars》更是首次躋身“十億美元俱樂部”。

《2025年移動遊戲市場報告》顯示,2024年一共有4款遊戲首次進入10億美元收入俱樂部,其中有兩款騰訊遊戲入圍,分別是《地下城與勇士:起源》以及《Brawl Stars》。

實際上,《Brawl Stars》只是騰訊旗下supercell大放異彩的一個縮影。

以創新與精品著稱的supercell,2024年人氣急升,全球月活躍用戶數突破3億,反映到業績上則是刷了歷史新高。

Supercell 2024年營業收入為28億歐元,同比增長77%;息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)為8.76億歐元,同比增長78%;首次實現所有遊戲營業收入正增長,其中2024年5月上線的《Squad Busters》,僅耗時7個月營業收入便突破了1億美元。

Supercell CEO埃卡·潘納寧表示:“我們的目標是成為全球最擅長打造新遊戲團隊的公司,同時也成為這些團隊開發遊戲的最佳平臺。”

Supercell之外,騰訊旗下的Grinding Gear Games也可圈可點。

Grinding Gear Games打磨多年的《流放之路2》,搶先體驗版發售當日即登頂Steam全球暢銷榜,上線僅兩周便斬獲Steam平臺2024年度新品鉑金級、最熱玩遊戲鉑金級以及最暢銷黃金級遊戲等多項榮譽。

以上可見,騰訊遊戲的全球化道路越走越順

之所以如此,皆因騰訊遊戲的海外佈局,不太在意短期的財務回報,而是追求長期的戰略利益,孵化、發掘、尋找下一個長青遊戲才是其核心訴求。

此背景下,騰訊遊戲逐漸進入收穫期,國際市場佔比呈現節節走高之勢。

2024年第四季度,國際市場營業收入為160億元,同比增長15%,刷新季度收入高點,接近本土市場收入的一半。

對此,馬化騰之前給予高度肯定:“近一年國內和國際業務都發展起來了,海外投資的工作室做得比較好,出海已佔遊戲業務的較大比例。”

一言以蔽之,戰略耐心為騰訊帶來可持續的產出。

長青遊戲依然是獨一檔

需要注意的是,遊戲是AI落地的天然場景,可以打開遊戲體驗的邊界,因而騰訊將大模型能力整合至長青遊戲中,重塑遊戲的產品力。

以騰訊旗下第一款、行業第一批接入DeepSeek的《和平精英》為例,數位代言人吉莉大受玩家好評,一躍成為“團寵”。

有的要求吉莉評估對抗的水準、有的要求吉莉協助許願抽獎、有的要求吉莉推薦設置一套最穩定的靈敏度……

換而言之,在遊戲與AI深度融合之下,長青遊戲的玩法更為多變,滿足玩家千人千面的需求,進而持續增加新鮮感與使用者黏性

由此可見,通過AI賦能,長青遊戲更長青了。

“我們相信這些加大的投資,會通過提升廣告業務的效率及遊戲的生命週期而帶來持續的回報,並隨著我們個人AI應用的加速普及和更多企業採用我們的AI服務,創造更長遠的價值。”馬化騰如是說。

除此之外,長青遊戲矩陣擴容了。

財報顯示,符合長青遊戲標準的遊戲從12款增加至14款,越來越多的遊戲經受住了時間與市場的雙重檢驗。

這其中,《金鏟鏟之戰》的長青躍升之路,頗為典型。

2021年上線的《金鏟鏟之戰》,通過玩法的持續創新,賦予遊戲源源不斷的“新鮮感”,從而成功破圈,吸引了大批此前對自走棋並不感冒的玩家入局。

Sensor Tower的統計顯示,已發佈四年的《金鏟鏟之戰》2024年第四季度流水同比增長30%,連續八個季度實現雙位數增長。

更為關鍵的是,《王者榮耀》的江湖地位固若金湯。

2025年1月23日,海外MOBA遊戲大作《決勝巔峰》正式進入國內市場,被外界吹捧為《王者榮耀》的最大挑戰者。

如今,這個猜想已被證偽。

Appmagic的數據顯示,2025年2月《王者榮耀》以2.03億美元的收入高居全球熱門手游榜首,同比增長68.33%,並連續兩個月流水大幅領先於次席產品。

由此可見,《王者榮耀》沒有對手,長青遊戲依然是獨一檔。

高盛預計2025年騰訊遊戲在2024年的高基數之下繼續保持10%的增速,“騰訊的微信生態系統和全球遊戲資產,以及多重變現手段,將使其能夠在巨集觀經濟週期中實現收益的復合增長”。

從這個角度來看,隨著騰訊的AI戰略加速落地,重投入的勢態將持續,未來將全面煥新基本盤,助力“新芽業務”聚合成勢,從而有了更大的盼頭。

正如馬化騰所言,“目前AI生態還在早期,各行各業都會受益於AI普及,相信每個行業都會擁抱這個機會。”