魔獸世界11.1版本已經開啟一段時間了,根據近期的表現暴雪官方決定對一些職業進行調整,其中奶騎、神牧、元素薩將得到加強,國服會在3月27日實裝該調整。
死亡騎士
冰霜
所有技能傷害提高4%。不適用於PvP戰鬥。
惡魔獵手
復讎
折射尖刺:現在使惡魔尖刺提高的招架幾率變為10%(原為15%)。
德魯伊
平衡
憤怒傷害提高30%。
星辰墜落傷害提高5%。
艾露恩欽選者:皎月呼喚使星火術對其主要目標的傷害提高160%(原為100%)。
守護
利爪德魯伊
1.恐懼創痕傷害提高20%。
2.強化變形使橫掃的傷害提高12%(原為6%),裂傷的傷害提高25%(原為15%)。
3.狂風奔湧動對割裂的傷害加成降低至200%(原為225%)。
喚魔師
湮滅
修正了一個問題,即當玩家啟動碧藍迅捷天賦時,裂解的最後一跳傷害無法從泰坦之怒或虹彩變換中獲益。
開發者說明:由於尼魯巴爾王宮的團本職業套裝加成過強,導致玩家不想換成來自解放安德麥的新裝備,所以我們決定降低尼魯巴爾王宮的團本職業套裝效果,並增強解放安德麥的新職業套裝,以鼓勵玩家使用更新的裝備。
尼魯巴爾王宮職業套裝4件套現在使碎裂星辰和永恆之湧的冷卻時間減少1秒(原為4秒)。
解放安德麥2件套效果現在會以100%的效果施放碎裂星辰(原為50%)。
解放安德麥2件套效果的觸發幾率提高25%。
解放安德麥4件套效果現在每層使你的下一個強化法術的傷害提高25%(原為20%)。
增輝
開發者說明: 在上一輪平衡性調整之後,我們對增輝專精的輔助能力感到滿意,因為這是該專精的優勢所在。然而,他們的個人傷害數據表現比我們預期要低。我們計劃提高他們的個人傷害,在不進一步提高其輔助能力的情況下提升他們的整體輸出。
所有法術和技能的傷害提高15%。
恩護
開發者說明: 尼魯巴爾王宮職業套裝加成過強,所以我們將該職業套裝的效果,並通過一些有針對性的改動來整體提升恩護專精的輸出,以改善恩護專精在團隊副本和大秘境中的表現。
尼魯巴爾王宮職業套裝4件套每層使強化法術的治療效果提高5%(原為10%)。
所有法術和技能的治療效果提高5%。
精神之花的治療效果提高20%。
當賦能烈焰用於攻擊敵方目標時,活化火焰會返還80%的法力值消耗(原為50%)。
裂解傷害提高25%。
活化烈焰傷害提高25%(不適用於PvP戰鬥)。
獵人
野獸控制
開發者說明:野獸控制專精表現良好,但我們有一些計劃中的改動,以解決一些遊戲體驗方面的問題,並修復一些漏洞。
黑暗遊俠
1.黑蝕箭的週期性效果持續時間延長至14秒(原為10秒)。
2.凋零射擊現在優先攻擊沒有受到黑蝕箭週期性效果影響的敵人。
獵群領袖:修正了一個阻止“身先士卒”天賦提高族群領袖野豬傷害的漏洞。
凋零射擊現在額外發射4支黑蝕箭(原為2支)。
生存
開發者說明:我們將提高生存專精族群領袖召喚的頻率和強度,以使這個英雄天賦樹更具吸引力。
所有造成的傷害提高4%。
獵群領袖
1.兇猛召喚使殺戮命令的冷卻時間減少效果提高至2秒(原為1秒)。
2.熊的傷害提高40%。
3.野豬的傷害提高40%。
4.獵群領袖之嚎的持續時間縮短至25秒(原為30秒)。
5.修正了一個阻止“身先士卒”天賦提高獵群領袖野豬傷害的漏洞。
射擊
開發者說明:黑暗遊俠的表現低於預期,所以我們正在進行一些重大的平衡性調整,使其更接近我們預期的水準。我們希望“幻痛”能在大秘境和AOE場景中成為一個有吸引力的傷害來源,並值得玩家圍繞其進行遊戲,尤其是在與“百發百中”和“凋零射擊”結合使用時。
爆炸射擊傷害提高15%。
亂射傷害提高25%。
黑暗遊俠
1.黑蝕箭傷害提高50%。
2.黑蝕箭的週期性效果持續時間延長至14秒(原為10秒)。
3.幻痛的傷害分擔比例提高至24%(原為8%)。
4.黯然火藥傷害提高100%。
5.凋零射擊現在優先攻擊沒有受到黑蝕箭週期性效果影響的敵人。
法師
奧術
所有造成的傷害提高8%。不適用於PvP戰鬥。
冰霜
所有造成的傷害提高4%。不適用於PvP戰鬥。
火焰
所有造成的伤害降低3%。
武僧
踏風
所有傷害降低4%。不適用於PvP戰鬥。
切削之風傷害提高20%。不適用於PvP戰鬥。
織霧
開發者說明:我們將降低織霧武僧的整體傷害,同時使其治療能力相對保持不變。與織霧武僧的其他技能相比,神鶴引項踢仍比我們期望的要弱一些,所以我們在進行這些改動的同時提高神鶴引項踢的傷害。
所有傷害降低25%。不適用於PvP戰鬥。
碧火之訓現在使遠古教誨的傷害轉移量提高215%(原為160%)。不適用於PvP戰鬥。
神鶴引項踢傷害提高15%。
覺醒碧火現在轉移所造成傷害的120%(原為110%)。
酒仙
所有技能傷害提高3%。
解放安德麥套裝加成效果現在使你接下來施放的兩次幻滅踢的傷害提高250%(原為150%)。
聖騎士
神聖
開發者說明:神聖聖騎士的治療表現一直低於我們的目標,所以我們將進行整體增強,並針對性地提高一些我們希望更具影響力的法術的效果。
所有治療效果提高3%。
榮耀聖令和永恆之火的治療效果額外提高20%。
黎明之光的治療效果額外提高20%。
神聖棱鏡的群體治療效果和傷害額外提高30%。
神聖棱鏡的單體治療效果和傷害額外提高50%。
正義之盾傷害提高30%。
懲戒
最終審判傷害提高20%。
牧師
神聖
開發者說明:我們對神聖牧師進行此次平衡性調整的目的是提高較弱法術和天賦的治療效果。我們還將調整神諭者天賦,以提高其可用性。
治療禱言的治療效果提高25%。
癒合禱言的治療效果提高20%。
恢復的治療效果提高60%。
治療之泉的治療效果提高30%。
神聖鏡像的治療效果提高20%。
神聖鏡像的傷害提高20%。
神聖之火的傷害提高20%。
恢復信仰現在對帶有恢復效果的盟友的治療效果提高10%(原為6%)。
恢復增效的恢復效果現在比普通恢復效果的治療效果高120%(原為60%)。
神諭者
1.預見治療現在使恢復的持續時間延長40%(原為25%)。
2.防微杜漸現在使癒合禱言的治療效果提高40%(原為25%)。
3.防微杜漸現在使懲擊、神聖之火和神聖新星的傷害提高40%(原為25%)。
暗影
所有造成的伤害降低3%。
戒律
仁慈:現在使救贖效果降低所受傷害的比例變為2%(原為3%)。
救贖:現在使法術傷害為所有受救贖效果影響的目標恢復所造成傷害32%的生命值(原為35%)。不適用於PvP戰鬥。
潛行者
奇襲
尼魯巴爾王宮2件套套裝效果——劣毒酊劑的最大層數降低至5層(原為10層)。
所有技能傷害提高3%(不影響PvP)。
毀傷傷害提高40%(不影響PvP)。
伏擊傷害提高40%(不影響PvP)。
薩滿祭司
元素
開發者說明:元素專精在單體目標輸出方面的表現低於我們的預期,並且我們在第2賽季對始源之潮的改動使其顯得有些乏力。我們將提高幾個核心法術的傷害,並大幅提高始源之潮的傷害和產生的漩渦值。
熔岩爆裂傷害提高8%。
閃電箭傷害提高8%。
冰怒傷害提高8%。
冰霜震擊傷害提高8%。
始源之潮現在產生12點漩渦值(原為3點)。
始源之潮傷害提高500%。
恢復
解放安德麥職業套裝2件套效果:修正了一個問題,該問題導致玩家使用湧動圖騰時,圖騰投射會施加“保險!”。
解放安德麥職業套裝2件套效果:“保險!”的治療效果提高30%。
術士
惡魔學識
所有傷害提高3%。
戰士
防護
盾牌猛擊傷害降低5%。
巨神兵
1.嫻熟打擊對盾牌猛擊和復讎傷害的加成降低至10%(原為20%)。
2.以一敵眾效果降低至每個目標3%(原為5%)。
3.戰鬥之潮效果降低至每層7%(原為10%)。
山丘領主:群山之力對盾牌猛擊傷害的加成效果提高至15%(原為10%)。