Dengan 25 karya baharu sekali gus, syarikat permainan berusia 0 tahun ini telah "dilahirkan semula"
Dikemaskini pada: 21-0-0 0:0:0

Teks / Permainan Mudah Alih Perkara Kecil Stephen

Kebangkitan semula kilang lama patut dinanti-nantikan

Baru-baru ini, GDC, acara pembangun permainan tahunan, sedang berjalan lancar, dengan dewa pembangunan permainan asing dan dewa pembangunan permainan Cina dari semua lapisan masyarakat akan mengambil bahagian.

讓我沒有想到的是,就在3月19日,作為一個成立已有25年之久的老牌廠商,蝸牛遊戲旗下個十多年的老IP《九陰真經》在這次的GDC2025上“重獲新生”,一口氣帶來了兩款IP下的新作。

Nama kedua-dua karya baharu ini pada masa ini ialah "Nine Yin True Scripture: Martial Arts" dan "Nine Yin True Scripture: Cultivating Immortals", dan nampaknya kedua-dua produk ini akan dibuat mengikut permainan terminal berkualiti tinggi, dan terdapat rancangan untuk dilancarkan di platform Steam.

01

Di jalan menuju kejayaan?

Kedua-dua produk yang dipaparkan oleh Snail Games kedua-duanya berdasarkan IP asal "Nine Yin True Scripture".

Pada masa ini, kandungan video boleh didapati di akaun media sendiri domestiknya, antaranya maklumat "Nine Yin True Scripture: Cultivating Immortals" agak kecil. Menurut penerangan rasmi, produk ini kini diletakkan sebagai permainan kotak pasir dunia terbuka generasi akan datang untuk pemain global, dibina dengan teknologi enjin Unreal 5, dan akan log masuk ke Steam dan platform lain pada masa hadapan.

Oleh kerana sedikit maklumat yang didedahkan oleh produk ini pada masa ini, penulis tidak akan mengulanginya di sini.

Satu lagi produk "Nine Yin True Scripture: Martial Arts" menjadikan penulis agak menarik, di kawasan komen video, pegawai itu juga memberikan beberapa QA untuk menjawab keraguan mengenai produk ini, berikut adalah kandungan lengkap QA:

S: Apakah jenis permainan "Sembilan Yin Jingzhen: Seni Mempertahankan Diri"?

J: "Nine Yin True Scripture: Martial Arts" ialah permainan dunia terbuka bukan linear dan sangat percuma yang penuh dengan rasa Jianghu. Ia adalah permainan baharu Jiuyin Zhenjing IP, bukan MMO, permainan ini berat sebelah ke arah berdiri sendiri, dan ia akan membawa pengalaman permainan seni mempertahankan diri yang mengasyikkan yang belum pernah berlaku sebelum ini.

S: Apakah hubungan antara "Nine Yin True Scripture: Martial Arts" dan permainan "Nine Yin True Scripture" sebelum ini?

J: "Jiuyin Zhenjing: Seni Mempertahankan Diri" dan "Jiuyin Zhenjing" mempunyai akar dan asal usul yang sama, dan kedua-duanya komited untuk mentafsir dan mewarisi semangat "seni mempertahankan diri sejati". Ia bukan pengubahsuaian semula yang ditapis, atau penguasaan semula, permainan sedia ada, ia adalah pengalaman permainan yang baharu. Karya baharu itu mewarisi teras seni mempertahankan diri "Jiuyin Zhenjing", dan di bawah latar belakang dan misi IP pergi ke luar negara dan budaya ke luar negara, "Jiuyin Zhenjing: Seni Mempertahankan Diri" akan digilap dengan ungkapan luaran yang lebih mudah difahami oleh pemain global.

S: Adakah pasukan produksi "Nine Yin True Scripture"? Enjin apa yang digunakan?

J: "Nine Yin True Scripture: Martial Arts" menggunakan Unreal Engine 3. Pasukan projek mengambil ibu pejabat China sebagai badan utama, dan pada masa yang sama melabur pasukan dan sumber dari seluruh dunia untuk mengambil bahagian, menerima pakai sokongan teknikal global, dan bertujuan untuk mewujudkan kualiti 0A.

S: Di platform manakah "Nine Yin True Scripture: Martial Arts" mendarat? Apa yang seterusnya?

J: "Nine Yin True Scripture: Martial Arts" kini dirancang untuk dikeluarkan di platform Steam. Pengalaman beta dijangka bermula tahun ini, jadi nantikan. Sertai komuniti rasmi untuk kemas kini lanjut.

Dalam QA, pegawai itu telah menjelaskan bahawa "Nine Yin True Scripture: Martial Arts" ialah permainan dunia terbuka bukan linear, bukan MMO, permainan itu berat sebelah terhadap pemain tunggal, dan akan membawa pengalaman permainan seni mempertahankan diri yang mengasyikkan.

Dari sudut pandangan pengarang, model ini mungkin mempunyai banyak persamaan dengan "Enam Belas Suara Yanyun", dan memandangkan "Enam Belas Suara Yanyun" telah mengesahkan kebolehlaksanaan model ini, mungkin produk Siput ini telah berada di jalan yang betul.

Sebaliknya, QA juga menyebut bahawa pasukan projek permainan itu berdasarkan ibu pejabat China, dan juga akan melabur pasukan dan sumber dari seluruh dunia untuk mengambil bahagian, bertujuan untuk mencipta kualiti 3A.

Perlu dinyatakan bahawa dalam QA, ia juga disebut bahawa produk akan digilap dengan ungkapan luaran yang lebih mudah difahami oleh pemain di seluruh dunia di bawah latar belakang dan misi IP pergi ke luar negara dan budaya pergi ke luar negara.

Malah, sejak "Mitos Hitam: Wukong" tahun lepas membawa mitologi tradisional Cina kepada dunia, kami telah dapat melihat potensi kandungan budaya Cina ini di luar negara, dan susulan "Shadow Blade Zero", yang menarik perhatian di luar negara, juga membuktikan kesegaran yang dibawa oleh cadangan seni mempertahankan diri kepada pengguna luar negara, dan idea permainan siput ini mungkin boleh membawa peluang kepada mereka.

02

Permainan siput yang menjadi hidup semula

Apabila bercakap tentang permainan siput, nama ini mungkin kelihatan agak asing bagi kami dalam beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi sekitar 2015 tahun, permainan siput adalah pengeluar yang agak berkuasa di China.

Di sebalik dua kilang utama Tencent dan NetEase, anda boleh melihat sosok permainan siput. Pada tahap tertentu, selepas Tencent NetEase, Snail berkemungkinan besar akan menjadi kilang besar ketiga.

Walau bagaimanapun, disebabkan kegagalan IPO berkali-kali kemudian, Snail Games kehilangan banyak bakat, seperti Zhang Yu, ketua Black Gold Studio, yang pernah berada di bawah payung Snail, meninggalkan Snail dalam pengaliran otak, dan kemudian menyertai Perfect World dan mengasaskan Suzhou Tower of Fantasy, dan kemudian membuat "Tower of Fantasy" dan "Strange Ring", dua produk dengan perhatian tinggi.

Di samping itu, banyak eksekutif Snail juga telah meninggalkan Snail untuk memulakan perniagaan mereka sendiri, seperti bekas naib presiden He Yixi mengasaskan Black Hornbill Technology, bekas pakar kanan pusat teknologi Feng Hongwen mengasaskan Lingshi Network dan Suzhou Le Elements, dan Jiang Xiaohuang, bekas pengarah pusat IT, mengasaskan FriendTimes. Sedikit sebanyak, siput boleh dianggap sebagai "Akademi Tentera Whampoa" industri permainan China.

從2000年創立至今,蝸牛遊戲前後有過四次上市嘗試,最終才在2022年取得成功。2008年,遇到了金融危機爆發的蝸牛第一次上市受挫;2012年蝸牛再次啟動上市計劃后失敗,2015年時因為營收來源過於單一又一次碰壁。

蝸牛作為國內早期最早一批嘗試3D的廠商,蝸牛拿出過不少有知名度的產品,作為蝸牛早期最有知名度的產品之一,《九陰真經》是一個不得不提到的名字。該專案於2007年立項,2012年正式公測,前後歷時五年,並且該產品在當時打破了傳統武俠MMO的限制,嘗試由玩家推動走向的“沙箱化”設計,在當時看起來很是新穎。

尤其是內測階段時,玩家給到了不少好評,等到遊戲公測時,同時在線人數一度突破10萬人,可是後來因為商業化導致玩家體驗不佳的原因,最終導致了口碑的下滑。

Dalam sepuluh tahun berikutnya, tumpuan siput secara beransur-ansur beralih kepada permainan mudah alih, dan banyak produk dengan perolehan tinggi juga telah dilahirkan, seperti "Jiuyin Zhenjing 2D", "Taiji Panda", "Heaven 0: Blood Alliance", "Son of Heaven" dan sebagainya.

Memfokuskan pada produk kepalanya, Snail membahagikan pasukan kepada empat studio utama, iaitu Black Gold Studio, yang pakar dalam permainan aksi, dan siri "Tai Chi Panda" telah dilancarkan oleh mereka. Jiuyin Studio, dengan "Jiuyin True Scripture" sebagai teras, dan Imperial Studio, yang memfokuskan pada permainan strategi dan telah melancarkan "Imperial Civilization" dan "Guan Yunchang". Sudah tentu, terdapat juga studio nautika, dari mana "Anak Syurga" berasal.

Mungkin disebabkan oleh kesan pengaliran otak, walaupun produk ini telah mencapai hasil yang baik selepas dilancarkan, sayang sekali prestasi mereka secara beransur-ansur lemah dalam operasi jangka panjang dan telah menunjukkan trend menurun.

Dengan penurunan aliran produk, permainan siput perlahan-lahan mula keluar dari barisan hadapan pengeluar domestik. Kemudian, Snail Games, sebagai anak syarikat Suzhou Snail yang bertanggungjawab terutamanya untuk perniagaan permainan luar negara, telah dipisahkan secara berasingan dan disenaraikan di pasaran saham AS dalam 2022 tahun.

Antaranya, siri "ARK" yang membawa pendapatan paling banyak kepada Snail Games ialah ahli gabungannya, terutamanya "ARK: Survival Evolved" sentiasa menjadi permainan yang popular.

Selepas sekian lama jauh dari pentas tengah industri permainan, Snail Games mengeluarkan IP tandatangannya "Nine Yin True Scripture" kali ini dan memaparkannya di GDC, yang juga menekankan visi kedua-dua produk ini memberi kesan kepada kualiti tinggi, dan Snail Games kini aktif dalam bidang penglihatan kami semula.

Memandangkan siput telah diam selama bertahun-tahun, ia memberi kesan kepada produk berkualiti tinggi dan global, yang mencerminkan cita-cita siput dalam kedua-dua produk ini, dan ia kebetulan merupakan tempoh tingkap wabak permainan Cina, yang bukan peluang.

Pada masa ini, "Sembilan Yin Kitab Suci: Seni Mempertahankan Diri" ini, yang dijangka diuji tahun ini, menunjukkan bahawa permainan siput aktif semula, dan saya fikir ia patut dinantikan bagaimana persembahan akhir akan berlaku.