近日,在遊戲開發者大會(GDC2025)上,《地獄潛者 2》的製作總監 Johan Pilestedt 毫不避諱地表達了自己的觀點。他認為,對於絕大多數遊戲而言,試圖實現完美平衡不過是遙不可及的空想,並不值得全力以赴去追求。
Johan Pilestedt 犀利地評價道:“平衡宛如一個虛構的‘神話’。在遊戲開發的天平上,樂趣必須佔據首要位置,平衡只能退居其次。當下,遊戲設計師們彷彿陷入了對平衡的盲目癡迷。但實際上,追求平衡這一環節應被置於遊戲設計接近尾聲的完善階段,從工作量佔比來看,它僅佔整體工作的 5% 左右。要是在遊戲開發伊始,就將平衡性當作重點考量,甚至將其奉為遊戲成功的不二法門,那無疑是不明智之舉。”
他繼而著重指出:“平衡並不等同於遊戲設計的核心內涵,遊戲設計的關鍵在於為玩家營造獨特的體驗。要是在遊戲中把所有可能引發混亂的元素都消除殆盡,讓一切都變得四平八穩,那這款遊戲勢必會喪失吸引力,變得枯燥乏味。平衡僅僅是對遊戲進行優化打磨的一種手段,一旦過度使用,把遊戲打磨得過於規整,那它也就難以給玩家帶來真正意義上獨特且深刻的體驗了 。”