《英雄沒有閃》11天狂攬6400萬,三七互娛新爆款能否續寫卡牌傳奇?
更新于:2025-03-26 01:03:36

三七互娛旗下的最新放置RPG遊戲《英雄沒有閃》自2月28日上線以來,迅速在iOS平臺上取得了顯著成績。這款遊戲不僅連續多日穩居免費榜榜首,還在暢銷榜上持續攀升,從最初的第44名一路躍升至第6名,顯示出強大的市場吸引力。

從收入情況來看,《英雄沒有閃》的表現同樣令人矚目。截至3月10日,該遊戲在iOS平臺上的預估收入已超過6459萬元,且這一數位仍在持續增長中。若按照當前趨勢發展,該遊戲的月收入有望突破億元大關。這一成績不僅彰顯了三七互娛在遊戲研發與運營方面的實力,也進一步鞏固了其在遊戲市場的領先地位。

在下載量方面,《英雄沒有閃》同樣表現出色。截至3月10日,該遊戲在iOS平臺上的預估下載量已超過86萬次,這一數位包括了上線前兩天的預下載量。如此高的下載量不僅為遊戲帶來了龐大的用戶基礎,也為後續的運營與推廣奠定了堅實的基礎。

玩家反饋方面,《英雄沒有閃》在TapTap平台上獲得了7.1分的評價,總評論數達到了2402條。好評主要集中在遊戲的玩法有趣、畫面優秀等方面,而差評則主要集中在廣告頻率過高、平衡性問題以及資源獲取難度等方面。這些反饋為遊戲後續的優化與改進提供了寶貴的參考意見。

從玩法上看,《英雄沒有閃》融合了放置、動作角色扮演與裝備收集等多種元素,形成了獨特的豎屏卷軸遊戲體驗。遊戲還融入了Build玩法,以及酷炫的特效設計,為玩家帶來了全新的遊戲體驗。同時,遊戲在美術設計方面也下足了功夫,將獸人、惡魔、吸血鬼等經典西方傳說形象巧妙地融入其中,進一步提升了遊戲的吸引力。

《英雄沒有閃》的付費體系設計也頗為巧妙。遊戲中設置了月卡、終身卡、歷練寶典、四類基金、內購、禮包等多種付費方式,為玩家提供了豐富的選擇空間。然而,這種設計也在一定程度上拉大了付費玩家與普通玩家之間的差距,引發了一些玩家的不滿。遊戲中的戰力符文差距過大、混沌石設定等問題也影響了部分玩家的遊戲體驗。

在買量方面,《英雄沒有閃》同樣展現出了強大的實力。從今年2月中旬開始,該遊戲就進行了大量的素材投放測試,並在上線當天迎來了投放量的飆升。單日投放量接近萬組,並在上線後10天達到了投放量的巔峰,單日投放超過4萬組素材。這種高強度的投放策略不僅為遊戲帶來了大量的曝光機會,也有效提升了遊戲的知名度和影響力。

然而,三七互娛也面臨著一些挑戰。旗下另一款重要遊戲《尋道大千》的月活躍使用者量近期出現了大幅下滑,同比下滑幅度達到了54.7%。這一變化不僅影響了三七互娛的營收狀況,也對其在行銷側的抉擇產生了影響。因此,三七互娛一直在尋找新的爆款遊戲來彌補這一空缺,而《英雄沒有閃》無疑是一個有力的候選者。未來,三七互娛將繼續加大在遊戲研發和運營方面的投入,以期在遊戲市場上取得更加輝煌的成績。