《天國拯救2》
天國2是由戰馬工作室研發的中世紀開放世界RPG遊戲。作為以前的續篇,延續了主角亨利那頗具傳奇色彩的旅程,其背景設定在15世紀的波希米亞王國。遊戲地圖較前作擴充了兩倍還多,其中涵蓋了波希米亞天堂的文化景觀以及庫滕貝格等區域。
遊戲的玩法真實且硬核,玩家能夠通過不同的方式去完成任務和目標,而且NPC的反應也會依照玩家的行為而發生變化。
本作的戰鬥系統,和前作相比進一步得以增強,引入了十字弓以及初期火器,而且玩家能夠在馬上進行騎射,為遊戲增添了更多的策略性。遊戲當中還加入了新的對話屬性,像是“儀態”,“脅迫”還有“征服”,這讓玩家在與NPC互動時,有了更多的選擇。
遊戲劇本文本量竟然達到了220萬字,主線結局更是多達12種,支線任務甚至能改變地區勢力格局,遊戲非常適合那些歷史控、細節控以及硬核玩家。
《怪物獵人:荒野》
剛剛發佈的大作,可以說是萬眾期待了,目前steam中文區差評比較多,多數玩家吐槽優化不好,主機方面好評較多。但無論怎麼看,它仍然是年度最佳遊戲的有力競爭者。
新作提供了巨集偉且令人印象極為深刻的世界,種類十分繁多的生物群落和簡化后易上手的戰鬥體驗。卡普空這次將獵人們的戰場,從封閉區域搬移到了無縫大地圖。沙漠雨林雪山無縫銜接,雷狼龍不再那般傻乎乎地等待挨打,而是會進行遷徙、爭奪領地,甚至因環境被逼出變異形態。
本作對新手很友好,屬於系列上手難度和通關難度最低的一部作品,好遊戲無疑,至於當前PC優化差的問題,建議大家再等等,等團隊修補幾次再入手。
《最終幻想7:重生》
它是《最終幻想7》重制計劃的第二章,遊戲在保持原作那些經典元素的同時,加入了更多契合次世代審美觀念的視覺特效以及玩法方面的革新,使得整個世界觀都煥發出全新的光采。
玩家要操控克勞德及其小夥伴,前往蓋亞星球進行探索,應對命運的挑戰。遊戲地圖極大,從貧民窟到古代種神廟,即便騎著陸行鳥,也得跑上半小時之久。戰鬥系統保留了“ATB+即時動作”所蘊含的爽快感,並且新增了“合體技”,蒂法和愛麗絲能夠聯手使出隕石術。
本作還有技術上的加成,支援英偉達DLSS4.0,4K+60幀遊玩起來挺穩定,渣配置電腦也能流暢玩,客觀來看,《最終幻想7:重生》在傳承與創新之間取得了很好的平衡,是一次值得深入體驗的重制佳作。
《漫威蜘蛛俠2》
遊戲剛登陸PC平臺不久,遊戲中將兩位蜘蛛俠設為了雙主角,繼續講述他們共同守護紐約並在各自生活中掙扎的一段全新冒險。
彼得·派克和邁爾斯這兩代蜘蛛俠呀,一個需要去拯救女友,一個則需要去拯救社區。地圖相較於前作大了不少,皇后區的細節超級真實,在戰鬥中新增了“合擊系統”,彼得藉助著機械爪將犀牛人定住,邁爾斯再補上一發強勁的電擊,爽感倍增!
兩個角色的經驗值,戰衣裝備都是共用的,也有各自獨有的技能,以及升級要素。遊戲中包含了多個新角色,像獵人克雷文,還有蜥蜴人,以及毒液,這增加了遊戲的複雜性,也提升了挑戰性。喜歡震撼畫面,並且熱衷於次世代播片的玩家一定要玩。
《文明7》
前作《文明6》是一款經典的“時間殺手”類遊戲。新作把“文明堆疊”這一概念給引入進來了,它允許玩家在每個時代都能夠選擇不同的文明,還可以保留其領土。遊戲還引入了“傳承路徑”系統,設定了經濟、軍事文化以及科技這四條目標鏈,需要在時代內完成特定的挑戰,通過這樣來積累傳承點數,從而加快終局勝利。
目前遊戲在Steam平臺的好評率不高,主要問題包括遊戲優化不足、頻繁閃退、UI交互和美術表現不佳,以及內容量相比前作有所減少,儘管媒體評分較高,但玩家對遊戲的實際體驗卻並不滿意,不過就我個人判斷,幾個補丁之後,遊戲的可玩性應該會有所改觀,喜歡文明系列的玩家可以繼續保持觀望。