外媒認為《羊蹄山之魂》需更巨集大:別學《刺客信條》
更新于:2025-04-14 04:42:43

Sucker Punch出品的《對馬島之魂》發行至今已近五年。這部出人意料的動作冒險大作以封建時代的日本為背景,並在諸多方面成為同類遊戲的標杆。如今,其續作《羊蹄山之魂》希望繼承併發揚前作的成功,引入全新主角Atsu——一位以“戰鬼”為人格的女性浪人,展開一場充滿復讎與掙扎的戰鬥旅程。

然而外媒Gamerant提到,復讎故事固然引人入勝,但《羊蹄山之魂》或許更應該確保Atsu的復讎之路超越自身,並聯繫上江戶時代(日本德川幕府時代)的各大事件。這不僅能提升敘事的張力,還能讓Atsu的復讎之旅更加豐富多彩、錯綜複雜,而不僅僅是一條單行道。

雖然最初關於Atsu在本作中的任務只透露了“弱者的復讎”幾個字,但工作是最近在遊戲官網更新了一些更詳細的細節,講述了她將如何踏上復讎之路:“Atsu滿懷憤怒和決心,將追捕那些讓她家人喪命的兇手,並實施復讎。從她家園的灰燼中,她將追捕那些冤枉她的人,並將他們消滅。”

Gamerant指出,雖然復讎可以成為引人入勝、鼓舞人心的故事核心,但在《羊蹄山之魂》所設定的時代,日本正步入德川時代,而蝦夷雖然基本保持自治,卻仍然受到權力格局變化的影響。因此,《羊蹄山之魂》與其像《刺客信條》這類遊戲那樣,將故事簡單地設定為主角追捕一長串敵人,不如將她的個人旅程與時代背景聯繫起來,賦予她更巨集大的目標,從而使故事更加豐富複雜、發人深省,而非僅僅局限於單純的復讎之路。