不久前,Valve方面發佈SteamOS 3.7.0預覽版更新,宣佈此前僅支援自家掌機Steam Deck的SteamOS,也開始初步支援第三方掌機。隨著Valve確認Steam Deck以外的遊戲掌機也能出廠就搭載SteamOS,微軟方面就坐不住了。
近期有爆料稱,微軟正在為遊戲掌機設備設計一款操作系統,並將打造專屬的介面。相關證據就是在Windows 11最新的預覽版代碼中,至少有6處提及“Gaming Posture”(遊戲姿勢),而“遊戲姿勢”則被外界認為是微軟內部對手持遊戲設備相關介面的稱呼。
事實上,微軟方面有強烈的動力去推出Windows的掌機模式,畢竟Windows授權是實打實的收益,豈能平白無故便宜了Valve。正常情況下,本應是微軟摘走如今x86掌機不斷繁榮的果實,結果卻殺出一個Valve搶走了這塊蛋糕。
自從去年年末,Valve更新了SteamOS合作夥伴指南,暗示SteamOS不再僅提供ISO鏡像供玩家自行安裝,而是會以預裝的形式登陸其他掌機後,很快就傳出了華碩ROG Ally將搭載SteamOS的消息。緊接著在今年年初的CES上,聯想方面在發佈第二款遊戲掌機Legion Go S的同時,宣佈其將“第三方首發SteamOS”。
但這還不是最讓微軟難受的,上月惠普遊戲解決方案部門總裁Josephine Tan在接受採訪時曾透露,惠普方面正在考慮基於SteamOS來研發掌機。並且在被問及Windows掌機時,Josephine Tan直言不諱的表示,“以我個人的使用體驗來看,Windows並不適合掌機。如果自己都不喜歡,我都不知道怎麼去做這個產品。”
其實自從Valve在2022年推出Steam Deck,讓掌上遊戲機這一早已衰落的消費電子產品重回大眾視野以來。在過去的兩年時間里,華碩、聯想、微星、索泰等一眾PC廠商在推出高性能x86掌機時,都不約而同地選擇了Windows 11。
那麼難道是Windows 11天生就契合掌機?當然不是,這些PC廠商實際上是沒得選。而x86掌機的復甦則要歸功於AMD,正是由於AMD的APU在實現超低功耗的同時還擁有強勁的性能,才給了掌機實現高性能的可能、進而能運行3A遊戲。由於AMD的APU基於x86架構,而在x86生態中普及度最高、相容性最強的操作系統則是Windows,所以相關廠商自然就只有Windows 11可選。
可奈何Windows自己不太爭氣,凡是先體驗過Steam Deck,然後再使用華碩ROG Ally、微星Claw、索泰Gaming Zone等Windows掌機的玩家,可能都會有一個共識,那就是Windows掌機的缺點是不能與Steam Deck比使用體驗。即使後續推出的一眾Windows掌機在性能上遠勝於Steam Deck,但真正的遊戲體驗就是比不過後者。
問題的根源,其實是Windows在拖後腿,玩家在使用Windows掌機時幾乎必然會遇到遊戲介面縮放比例異常、突然出現輸入框而沒有鍵盤只能手動打開虛擬鍵盤、遊戲中突然提示系統需要重啟更新等場景。畢竟享受了Windows的相容性,自然也就得為相容性來買單。
如果Valve沒有開放SteamOS的授權,Windows掌機的使用者就只能安慰自己“忍忍就好了”。可是Vlave方面想當X86掌機的標準制定者,就使得華碩、聯想等廠商有了Windows之外的一個選項。而SteamOS的優勢,就在於它是一個真正意義上為掌機設計的操作系統,畢竟Vlave為了讓Windows遊戲能在Linux下也有流暢的運行體驗,可是花了大價錢的。
不僅如此,憑藉Steam在PC數字遊戲分發市場的壟斷地位,Valve還能讓一眾熱門遊戲也支援SteamOS,這下就讓它連相容性也不缺了。所以如果微軟方面不想放棄x86掌機這個市場,那麼基於Windows來打造一個掌機專用模式就成為了必然。
考慮到微軟以往在移動端的“輝煌戰績”,即使他們真的要推出Xbox掌機,也並不意味著Windows的掌機模式就一定會成功。
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