歷史上的吸血鬼們,或許根本就住不起他們的大House
更新于:2025-03-26 09:33:36

“吸血鬼怎麼能砍大樹呢?”

這是我對《夜族崛起》這個遊戲的第一印象。吸血鬼嘛,那必然是一副貴族老爺的形象,油頭西裝一樣不少,聽起來就和生存建造這種賽博工地打灰的玩法八字不合。

然而,《夜族崛起》也有一套自己的生存哲學:吸血鬼也許需要砍大樹,但是絕對不會住火柴盒。從平地上拔起一座屹立千年的哥特古堡是當一個吸血鬼的畢生追求。

自帶四合院的反派角色

吸血鬼的城堡,不說是霍格沃茨級別的古色古香,最起碼也得是個迪士尼城堡式的夢幻莊園。內飾更要極盡奢華,華麗的會客廳、巨大的圖書室、精緻的臥房,集齊各種高端享受,無需走出城堡即可完成吸血鬼老爺的全部吃喝拉撒及各色文娛需求。 

拜這一背景所賜,《夜族崛起》在建造景觀上有著極高的下限,畢竟在諸多奇幻生物當中,像吸血鬼這樣拿房產當名片的,還真沒幾個。

不僅如此,吸血鬼的其他設定也讓遊戲玩起來有種很“體面”的感受,擁有高於人類的智慧,優雅的舉止,敏捷的行為風格。就連前面說的砍大樹,你也可以魅惑人類當你的僕從,不必親自動手。

或許你早就聽說過吸血鬼和德古拉伯爵的淵源,來源於歐洲的吸血傳說和哥特貴族身份在小說中結合,造就了兇殘和優雅的迷人兩面。人們極盡可能地在現實中搜尋元素,安插到想像中的“邪惡文化人”身上,而這一做法,在城堡的設定上達到頂峰。

不過,首先需要值得注意的是,吸血鬼的哥特式城堡,嚴格來說,也並非真實的歷史古建,而是18、19世紀的產物。

當今人們提起哥特式建築,大多以各大教堂、修道院為典範。像是巴黎聖母院、科隆大教堂等,建築時長超過百年,花費天文數位的財力和人力修建而成。而反觀城堡,這種用於戰爭前線的軍事建築,完全沒有資格享受如此之高的待遇,換句話說,吸血鬼老爺們如果真是中世紀生人,他們也根本住不起這些大House。

那會的吸血鬼只能住這種土鱉城堡

小說中的吸血鬼之所以能住大House,得益於工業革命之後哥特建築的復興。人們這才有能力,將原本修給神仙的哥特工藝下放給個人的莊園和城堡,一時間復興風潮四起,搞得小說家們都以為,哥特吸血鬼們人人都住得起那些大城堡。

都是什麼樣的吸血鬼在住大House啊?

前面說到,哥特大House,其實不光是城堡,比城堡小得多的莊園,別墅,也會修成哥特風格,從而被小說家們寫進書裡,被電影導演拍成電影。所以事實上,不是所有的吸血鬼都獨佔一整個城堡,有時規模要小得多,但單從外觀來看,仿照那些大教堂修出來的房子,不叫一聲城堡,渾身不舒服。

然而,等吸血鬼題材到了電子遊戲當中,一個巨大的城堡,就得是吸血鬼的標配了,代表之作首先就得是《惡魔城》。

歷代惡魔城都給玩家準備了一個錯綜複雜的巨大城堡,不只是圖書館、會客廳等,往往城堡中還要有競技場、機械鐘樓、地下水道,暗門和各種秘密房間更是不必多說。

在《惡魔城:月下夜想曲》發售時,這座城堡更是化身一座巨大的非線性迷宮,供玩家自由探索其中的秘密,在遊戲中段,發現了敵人秘密之後,城堡的倒影出現,倒置的城堡似曾相識,但幾乎完全不同,讓這一代作品成為玩家們津津樂道的經典。由此而來的“類銀河戰士惡魔城”這一遊戲品類,直到現在都保持著極大的粉絲群體。

《惡魔城》系列的代表作《惡魔城:月下夜想曲》

在遊戲玩法之外,遊戲的角色設定小島文美為惡魔城加入了時下流行的美型角色風格,與西式哥特風的貴族形象完美融合;音樂山根美智留將合成器音色的交響樂和黑暗金屬融入其中。在英雄救美、父子反目、千年的家族矛盾等漫畫式的展開下,吸血鬼故事得到了全新的演繹。

毫無疑問,無論是美型角色、還是源自現代音樂的編曲,都和原初意義上的吸血鬼本該毫無關係,但就像那些並非真古董的歌特城堡曾代表了吸血鬼,此時的藝術家們也將這些現代化的元素融入《惡魔城》,造就了《惡魔城》系列。

現如今,《惡魔城》成了一個吸血鬼題材遊戲的嚮導。前年大火的《吸血鬼倖存者》運用了極多來自《惡魔城》的美術元素,而在《夜族崛起》中,打造一座惡魔城,也成了許多玩家的終極目標。

作為扮演吸血鬼的重要一環,遊戲中城堡的靈魂“城堡之心”就帶著一股濃濃的魔幻風格。這個紅色的巨大血球,不斷消耗資源,維持著城堡的運轉。如果資源消耗殆盡,城堡將難以維持,而被摧毀的話,城堡也隨之倒塌。這大概也就解釋了為什麼傳說中的吸血鬼總是和城堡一同歸來,而當被擊敗之後,城堡也瞬間傾塌。

玩家在城堡中也並不孤單。城堡中也可以為僕從設置房間,或者說牢房。奴役他們勞作,替你砍大樹、挖石頭;或者養一個血統優秀的人類當“零食”,為吸血鬼帝國打造足夠的人口供給,也是城堡中重要的一環。

在此之外,城堡的生產部分,就有那麼點“風水大師”的味道。再怎麼說吸血鬼也是貴族,親自賽博搬磚多少有點不成體統。城堡中的各項設施會自動運轉,持續不斷地為合成煉金藥水、製作圖書筆記、打造武器防具。玩家需要為這些魔力設施提供應有的運作環境,使用對應的地板和佈局,為設施提供增產Buff,從“風水”上改造自己的城堡。

從另一個角度來說,控制“風水”的要求也間接驅使玩家為不同的生產設備安排房間。為了更高的效率,城堡自然而然地被分出了煉金室、鐵匠屋、圖書館等。在遊戲優秀的美術加持下,遊戲中的城堡不論怎麼建,都相當漂亮,充滿了吸血鬼的風格。而可以無限給城堡加層數的設置,更是滿足了吸血鬼們平地起高樓的夙願。在《夜族崛起》裡,真的能搭出一個惡魔城。

然而,只有這些,才只完成了一半。在《夜族崛起》更新1.0版本之後,和《惡魔城》的聯動DLC“惡魔城傳奇典藏包”也同期上線。DLC帶來了經典角色阿魯卡多、瑪利亞的玩家形象。

DLC還提供經過重新混製的《惡魔城》經典曲目“血之淚”“西蒙主題曲”,在點唱機中播放這些曲目,給自己的城堡注入惡魔城的靈魂。

此外,來自《惡魔城》的怪物雕像、紅黑花紋的地毯、血池噴泉、蝙蝠王座等裝飾也在DLC的範疇之內,助力還原你心中的惡魔城。

結語

所以,在變化了這麼多之後,到底什麼是吸血鬼的正統?我想那些所謂的優雅貴族、思維敏捷、甚至是懼怕陽光、大蒜的弱點,都只是吸血鬼的一部分表現。在此這下,他是人們對於高智慧生物那種崇拜和恐懼兼有的幻想,無奈,早於科幻概念誕生,人們只能用貴族來描述這種超於常人的恐怖存在,而所有能將這種恐懼浪漫化的東西,就是吸血鬼的秘密。