IT之家 3 月 24 日消息,遊戲引擎 Unity 日前發表了 Unity 2025 遊戲行業報告,報告主要提及了 Unity 統計的多項玩家遊玩方向、遊戲開發者開發方向和未來趨勢等。
在報告中,Unity 提到了目前開發者正在致力於延長遊戲的生命週期和擴展其影響力。同時根據報告顯示,44% 的開發者認為擴大玩家群體是至關重要的增長策略,在接受該報告調查的開發者中,有 55% 表示新興市場是他們目前增長最快的市場(玩家數量、營收和整體銷售額方面);另有 38% 的開發者表示已經在亞洲市場取得了成功。
該報告的一位受訪者,Pahdo Labs 的首席執行官 Daniel Zou 表示:
“在 UGC(使用者生成內容)平臺上以及中國和印度等新興市場中成為 ' 硬核玩家 ' 的免費遊戲玩家,正在逐漸成長為更傳統遊戲體驗(如 Steam / 3A 遊戲)的主要受眾群體。這些玩家已經和遊戲建立了深厚的“羈絆”,這種轉變讓我感到非常激動,我期待進一步的發展。”
該報告表示,多人遊戲(佔比 58%)仍然佔據主導地位,同時有 20% 的 1-2 人的微型團隊正在嘗試開發多人遊戲;在將不同類型的遊戲融入多人玩法方面,排名前三的是射擊類 / 大逃殺類或競技場對戰類、冒險類及街機類 / 平臺跳躍類或沙盒類。在該報告中的多人遊戲玩法方面,在線多人遊戲佔比最高,而排名第二和第三的是非對稱多人遊戲和異步多人遊戲。
在遊戲平臺方面,90% 的受訪者表示選擇移動端發佈遊戲,而且這一比例在不同規模的工作室中保持著穩定。但在遊戲機平台發佈則呈現了較為明顯的分化,在團隊成員少於 10 人的小型工作室中,選擇遊戲機平臺的只有 19%,而在成員數大於 300 人的企業級工作室中,這一比例達到了 84%。
在該報告中,有 5% 的開發者對 AI 工具持擔憂態度,大部分開發者對 AI 持較為積極的態度,但面對在工作流中應用 AI 工具時,開發者更熱衷於依靠技術方案應對,只有不到一半的開發者會選擇在工作流中應用 AI 工具。
Unity 是一款跨平台遊戲引擎,支援多種平臺,可用於開發 2D 和 3D 遊戲,此外由於容易上手和普適性強,在應用開發、CG 和計算機模擬等領域均有應用。