IT之家 3 月 24 日消息,在上周的遊戲開發者大會(Games Developer Conference)上,遊戲市場研究機構 Newzoo 分享了其第三份年度遊戲行業報告的關鍵數據。該報告涵蓋了 2024 年消費者在遊戲消費和遊玩習慣方面的資訊,其中一項引人注目的發現是:大多數玩家的遊玩時間仍然集中在老遊戲上。
報告指出,2024 年,玩家在老遊戲上花費的時間佔比遠高於新作。在 PC 遊戲方面,67% 的總遊玩時長被用在了發行時間超過六年的遊戲上。其中,最受歡迎的老遊戲包括《反恐精英 2》和《反恐精英:全球攻勢》(佔比 7.1%)、《英雄聯盟》(6.4%)、《Roblox》(6.2%)、《DOTA2》(5.8%)以及《堡壘之夜》(5.4%)。此外,25% 的 PC 遊玩時間被用在了 2 到 5 年前發行的遊戲中,而僅有 8% 的時間用於 2024 年新發行的遊戲。
IT之家注意到,儘管主機遊戲的情況稍好一些,但老遊戲仍然佔據了相當比例的遊玩時間。在 PlayStation 平臺上,44% 的遊玩時間被用在了發行超過六年的遊戲上;而在 Xbox 平臺上,這一比例更是高達 49%。兩個主機平臺各有 15% 的總遊玩時間被用在了 2024 年發行的新遊戲上。
報告還提到,儘管整體遊玩時長在增長,但這些時間主要集中在 AAA 級別遊戲上。此外,報告還顯示,2024 年 Steam 平臺上平均每位玩家遊玩了 10 款遊戲,PlayStation 平臺的平均數位也是 10 款,而 Xbox 平臺則為 9 款。值得注意的是,只有玩家遊玩每款遊戲的時間達到至少兩小時,才會被計入其總遊玩遊戲數量。報告認為:“玩家的遊玩習慣正在逐漸固定在少數幾款遊戲上,這使得新遊戲的潛在市場進一步縮小。”
在遊戲收入方面,報告指出,2024 年全年主機遊戲的全價遊戲收入總計約為 199 億美元,相比 2023 年下降了 14%。Newzoo 認為,這一下降主要是因為 2024 年未能像 2023 年那樣推出一系列重磅遊戲。2023 年發行的遊戲包括《塞爾達傳說:王國之淚》《蜘蛛俠 3》《博德之門 3》和《超級馬力歐兄弟:奇跡》等,這些作品的推出極大地推動了當年的遊戲市場收入。