在2025年的3月27日,魔獸世界將會進行最新的職業調整,本次調整對各個職業pve和pvp的部分均進行了不同程度的調整,詳細的改動可以在這裡進行查看和瞭解。
pve調整:
死亡騎士
冰霜
所有技能傷害提高4%。不適用於PvP戰鬥。
惡魔獵手
復讎
折射尖刺(天賦):現在使惡魔尖刺提高招架幾率10%(原為15%)。
德魯伊
平衡
憤怒傷害提高30%。
星湧術傷害提高5%。
艾露恩欽選者:皎月呼喚:星火術對主目標的傷害提高至160%(原為100%)。
守護
利爪德魯伊:恐懼創痕傷害提高20%。
利爪德魯伊:強化變形:將橫掃的傷害提高12%(原為6%),裂傷的傷害提高25%(原為15%)。
利爪德魯伊:狂風奔湧對割裂傷害的加成降低至200%(原為225%)。
喚魔師
湮滅
修復了裂解的最後一跳在天賦碧藍迅捷下無法從泰坦之怒或虹彩變換中受益的問題。
開發者備註: 尼魯巴爾王宮套裝效果過於強大,導致玩家不願意更換 解放安德麥的新套裝。我們削弱了 尼魯巴爾王宮 套裝的效果,並加強了 解放安德麥套裝,以鼓勵玩家使用新裝備。
湮滅喚魔師 尼魯巴爾王宮 4件套:現在將碎裂星辰和永恆之湧的冷卻時間減少1秒(原為4秒)。
湮滅喚魔師 解放安德麥 2件套:現在以100%效果施放碎裂星辰(原為50%)。
湮滅喚魔師 解放安德麥 2件套的觸發幾率提高25%。
湮滅喚魔師 解放安德麥 4件套:每層使下一個強化法術的傷害提高25%(原為20%)。
增輝
開發者備註:在上次調整后,我們對增輝的輔助能力感到滿意,這是該專精的特色。然而,他們的個人傷害低於我們的預期。我們提高了他們的個人傷害,以提升整體的總計傷害
所有法術和技能的傷害提高15%。
恩護
開發者備註: 尼魯巴爾王宮 套裝效果過於強大,因此我們削弱了 尼魯巴爾王宮 套裝的效果,並通過一些調整來提高恩護在團本和大秘境中的表現。
恩護喚魔師 尼魯巴爾王宮 4件套:每層使強化法術的治療效果提高5%(原為10%)。
所有法術和技能的治療效果提高5%。
精神之花的治療效果提高20%。
賦能烈焰在攻擊敵方目標時返還80%的活化烈焰法力消耗(原為50%)。
裂解對恩護的傷害提高25%。
活化烈焰對恩護的傷害提高25%(不適用於PvP戰鬥)。
獵人
野獸控制
開發者備註:野獸控制表現良好,但我們計劃進行一些調整以解決一些問題,並修復一些錯誤。
黑暗遊俠:黑蝕箭的週期性效果持續時間提高至14秒(原為10秒)。
黑暗遊俠:凋零射擊現在優先攻擊沒有黑蝕箭週期性效果的敵人。
族群領袖:修復了身先士卒無法增加族群領袖野豬傷害的錯誤。
凋零射擊現在額外發射4支黑箭(原為2支)。
生存
開發者備註:我們提高了族群領袖召喚的頻率和強度,以使這個英雄天賦樹更具吸引力。
所有傷害提高4%。
族群領袖:兇暴召喚使殺戮命令的冷卻時間減少2秒(原為1秒)。
族群領袖:熊的傷害提高40%。
族群領袖:野豬的傷害提高40%。
族群領袖:獵群領袖之嚎的持續時間降低至25秒(原為30秒)。
族群領袖:修復了身先士卒無法增加族群領袖野豬傷害的錯誤。
射擊
開發者備註:黑暗遊俠的表現低於預期,因此我們進行了一些大幅調整,使其更接近我們的預期水準。我們希望幻痛成為一個有吸引力的傷害來源,並在大秘境和AOE場合中值得圍繞其進行玩法構建,尤其是與百發百中和凋零射擊結合時。
爆炸射擊傷害提高15%。
亂射傷害提高25%。
黑暗遊俠:黑蝕箭傷害提高50%。
黑暗遊俠:黑蝕箭的週期性效果持續時間提高至14秒(原為10秒)。
黑暗遊俠:幻痛的傷害分享提高至24%(原為8%)。
黑暗遊俠:黯然火藥傷害提高100%。
黑暗遊俠:凋零射擊現在優先攻擊沒有黑蝕箭週期性效果的敵人。
法師
奧術
所有傷害提高8%。不適用於PvP戰鬥。
冰霜
所有傷害提高4%。不適用於PvP戰鬥。
火焰
所有傷害降低3%。
武僧
踏風
所有傷害降低4%。不適用於PvP戰鬥。
切削之風傷害提高20%。不適用於PvP戰鬥。
織霧
開發者備註:我們降低了織霧的整體傷害,同時保持其治療能力相對不變。與織霧的其他技能相比,神鶴引項踢仍然感覺較弱,因此我們在這些調整中提高了神鶴引項踢的傷害。
所有傷害降低25%。不適用於PvP戰鬥。
碧火之訓:現在將諄諄古訓的轉移量提高215%(原為160%)。不適用於PvP戰鬥。
神鶴引項踢傷害提高15%。
覺醒碧火:現在轉移120%的傷害(原為110%)。
酒仙
所有技能傷害提高3%。
解放安德麥套裝效果:現在使你的下兩次幻滅踢的傷害提高250%(原為150%)。
聖騎士
神聖
開發者備註:神聖聖騎士的治療低於我們的預期目標,因此我們進行了整體加強,並對一些我們希望更具影響力的法術進行了針對性提升。
所有治療效果提高3%。
榮耀聖令和永恆之火的治療效果額外提高20%。
黎明之光的治療效果額外提高20%。
神聖棱鏡的AOE治療和傷害額外提高30%。
神聖棱鏡的單體治療和傷害額外提高50%。
正義盾擊傷害提高30%。
懲戒
最終審判傷害提高20%。
牧師
神聖
開發者備註:我們此次調整神聖牧師的目標是提高較弱法術和天賦的治療效果。我們還調整了神諭者,以提高其可行性。
治療禱言治療效果提高25%。
癒合禱言治療效果提高20%。
恢復治療效果提高60%。
光明之泉治療效果提高30%。
神聖鏡像治療效果提高20%。
神聖鏡像傷害提高20%。
神聖之火傷害提高20%。
恢復信仰:現在使恢復對盟友的治療效果提高10%(原為6%)。
恢復增效的恢復治療效果提高120%(原為60%)。
神諭者:預見治療:現在使恢復的持續時間提高40%(原為25%)。
神諭者:防微杜漸:現在使癒合禱言的治療效果提高40%(原為25%)。
神諭者:防微杜漸:現在使懲擊、神聖之火和神聖新星的傷害提高40%(原為25%)。
暗影
所有傷害降低3%。
戒律
仁慈:現在使救贖減少承受傷害2%(原為3%)。
救贖:現在使法術傷害治療所有受救贖影響的目標32%的伤害(原為35%)。不適用於PvP戰鬥。
潛行者
奇襲
尼魯巴爾王宮 2件套套裝效果:劣毒酊劑的最大層數降低至5(原為10)。
所有技能傷害提高3%(不影響PvP)。
毀傷傷害提高40%(不影響PvP)。
伏擊傷害提高40%(不影響PvP)。
薩滿祭司
元素
開發者備註:元素在單體目標中的表現低於我們的預期,而我們在第二賽季對始源之潮的調整使其感覺有些乏力。我們提高了幾個核心法術的傷害,並顯著提高了始源之潮的傷害和漩渦值生成。
熔岩爆裂傷害提高8%。
閃電箭傷害提高8%。
冰怒傷害提高8%。
冰霜震擊傷害提高8%。
始源之潮現在生成12點漩渦值(原為3)。
始源之潮傷害提高500%。
恢復
解放安德麥 2件套套裝效果:修復了在使用湧動圖騰時,圖騰投射會觸發保險!的問題。
解放安德麥 2件套套裝效果:保險!的治療效果提高30%。
術士
惡魔學識
所有傷害提高3%。
戰士
防護
盾牌猛擊傷害降低5%。
巨像兵:嫻熟打擊對盾牌猛擊和復讎的傷害加成降低至10%(原為20%)。
巨像兵:以一敵眾每目標降低至3%(原為5%)。
巨像兵:戰鬥之潮每層降低至7%(原為10%)。
山丘領主:群山之力對盾牌猛擊的傷害加成提高至15%(原為10%)。
pvp調整:
開發者說明:本周我們將在評級戰場和戰場閃電戰模式中添加治療效果降低的機制,以減少這些模式中出現僵局的可能性。這一改動不會影響非評級戰場。同樣,在2v2競技場比賽中,如果雙方隊伍都有治療職業,比賽往往會拖得很長,所以我們將提高2v2競技場開場時的治療效果降低幅度,以便在比賽初期就更有可能實現擊殺。
在評級戰場和戰場閃電戰模式中,所有治療效果現在降低10%。
2v2競技場比賽開場時的治療效果額外降低10%。
死亡騎士
開發者說明:我們旨在提升死亡騎士對其他近戰專精的防禦能力,同時提高一些表現不佳技能的傷害。
血鍛盔甲的持續時間現在為4秒(原為3秒),並使受到的物理傷害降低25%(原為20%)。
靈魂收割在PvP戰鬥中對生命值低於35%的目標造成的傷害提高75%。
鮮血
薩萊因:吸血鬼打擊的傷害在PvP戰鬥中提高30%。
邪惡
薩萊因:吸血鬼打擊的傷害在PvP戰鬥中提高30%。
德魯伊
平衡
開發者說明:我們將提高多個平衡法術的傷害,並降低該專精對林中和諧來獲取爆發能力的依賴。我們還打算通過移除狂暴回復在PvP中的效果降低,來提升該專精的生存能力。
月火術和陽炎術的傷害在PvP戰鬥中提高33%。
對於平衡專精,狂暴回復在PvP戰鬥中不再降低38%的效果。
叢林守護者:林中和諧在PvP戰鬥中使法術傷害提高4%(原為8%)。
野性
不息追獵(PvP天賦)現在使移動速度提高25%(原為40%)。
邪惡之爪(PvP天賦)現在使受到的治療效果降低16%(原為20%)。
恢復
對於恢復專精,狂暴回復在PvP戰鬥中的治療效果不再降低50%。
法師
開發者說明:我們將對法師的機動性和防禦能力進行一些削弱,尤其針對奧術專精,該專精在被追擊時表現過於強勢。超強能量屏障這個天賦我們很樂意看到它被使用,但我們覺得它5秒的持續時間過長,不利於我們期望的遊戲玩法,即敵人會考慮等待護盾效果結束後再繼續攻擊。因此我們縮短其持續時間以鼓勵這種玩法。這也會降低它的防禦價值,因為它確實有點過於強大了。
超強能量屏障現在使護盾持續時間為4秒(原為5秒)。
屏障漫射在PvP戰鬥中的效果現在為50%。
積聚護盾在PvP戰鬥中的效果現在為33%。
時光疾速在PvP戰鬥中的效果現在為50%。
迅捷祈咒在PvP戰鬥中的效果現在為50%。
奧術
時空轉移現在使移動速度提高10%(原為25%)。
疾咒師:飄忽咒師在PvP戰鬥中的效果現在為50%。
奧術湧動在Pv 戰鬥中現在使法術傷害提高15%(原為20%)。
奧術湧動的傷害在PvP戰鬥中提高40%。
冰霜
疾咒師:飄忽咒師在PvP戰鬥中的效果現在為50%。
獵人
射擊
黑蝕箭傷害降低15%。
安德麥職業4件套效果在PvP戰鬥中降低至25%(原為50%)。
武僧
踏風
天神禦身的治療效果在PvP戰鬥中提高50%。
少昊的容電器每層現在使碎玉閃電的傷害在PvP戰鬥中提高300%(原為400%)。
切削之風傷害在PvP戰鬥中降低15%。
織霧
開發者說明:自從對青玉賦能進行改動后,織霧武僧的整體治療量一直不足。我們希望天神禦身這個冷卻技能能產生更大的影響,因為在PvP中,當它的效果分攤到多個玩家身上時,感覺有些平淡。
法力恢復速度在PvP戰鬥中現在降低40%(原為50%)。
天神禦身的治療效果在PvP戰鬥中提高50%。
活血術的治療效果在PvP戰鬥中提高25%。
氤氲之霧的治療效果在PvP戰鬥中提高25%。
復甦之霧的治療效果在PvP戰鬥中提高40%。
聖騎士
盲目之光不再移除敵方玩家身上的持續性傷害效果。
神聖
聖佑術在PvP戰鬥中現在額外降低所受傷害的5%。
懲戒
開發者說明:我們將回調一些懲戒聖騎士在PvP中不再必要的負面乘數。
復讎之怒現在使造成的傷害和治療效果在PvP戰鬥中提高15%(原為10%)。
公正之劍的傷害在PvP戰鬥中提高20%。
聖佑術在PvP戰鬥中現在使所受傷害降低15%(原為10%)。
牧師
戒律
開發者說明:我們將對戒律牧師的應急治療、套裝獎勵進行一些調整,並希望法力值在比賽中發揮更大的作用。
法力恢復速度在PvP戰鬥中現在降低45%(原為30%)。
福音的治療效果在PvP戰鬥中降低25%。
安德麥職業4件套的治療加成效果在PvP戰鬥中現在為20%(原為50%)。
神聖
開發者說明:通過這些改動以及上述的全職業改動,我們希望提升神聖牧師的持續治療能力和法力恢復能力。
法力恢復速度在PvP戰鬥中現在降低50%(原為65%)。
快速治療的治療效果在PvP戰鬥中提高8%。
治療術的治療效果在PvP戰鬥中提高8%。
聖言術:靜的治療效果在PvP戰鬥中提高8%。
聖言術:靈的治療效果在PvP戰鬥中提高8%。
癒合禱言的治療效果在PvP戰鬥中提高8%。
潛行者
狂徒
先覺機動現在使狂徒潛行者在昏迷狀態下額外降低所受傷害的15%(原為40%),並使佯攻的消耗降低10%(原為30%)。
薩滿祭司
元素
開發者說明:通過全職業改動,我們將提高元素薩滿的持續單體傷害,重點關注漩渦值生成技能。我們還將始源之潮定位為一個更具威脅性的法術,以創造更多擊殺機會。
風暴使者:狂風怒號的傷害在PvP戰鬥中提高20%。
增強
開發者說明:我們的目標是提高增強薩滿的整體持續傷害,同時降低其部分爆發傷害。我們還將通過有針對性地增強治療之湧和霜刃打擊,略微提高其技能持續時間和生存能力。
風暴打擊的傷害在PvP戰鬥中提高15%。
風切的傷害在PvP戰鬥中提高15%。
閃電箭的傷害在PvP戰鬥中提高10%。
閃電鏈的傷害在PvP戰鬥中提高10%。
霜刃打擊的傷害在PvP戰鬥中提高10%。
霜刃打擊現在使敵人在PvP戰鬥中減速60%(原為50%)。
治療之湧的治療效果在PvP戰鬥中提高15%。
始源風暴的傷害在PvP戰鬥中降低15%。
風怒攻擊的傷害在PvP戰鬥中降低10%。
風暴使者:狂風怒號的傷害在PvP戰鬥中提高20%。
術士
痛苦
安德麥職業4件套獎勵現在在PvP戰鬥中施加2層痛苦無常(原為3層)。
戰士
武器
開發者說明:斬殺、劍刃風暴和崩摧的效果未達預期,因此我們將提高它們的傷害。
斬殺傷害在PvP戰鬥中提高25%。
劍刃風暴傷害在PvP戰鬥中提高20%。
崩摧傷害在PvP戰鬥中提高15%。