在最近的遊戲開發者大會(GDC)中調研機構Newzoo分享了調查的結果,他們調查了2024年玩家的遊戲時長,其中在PC遊戲總時長中, 6年以上的老遊戲佔67%。其中較受歡迎的包括《CS》《LOL》《Roblox》《DOTA2》等作。另外25%的時間在2~5年的老遊戲上,只有8%的時間用在了新發售的遊戲上。
主機平臺也有同樣的趨勢,PS和Xbox上6年以上的老遊戲佔玩家總遊戲時間分別為44%和49%。兩個平臺在新遊戲上的時間均佔總時長的15%,熱門遊戲包括《NBA 2K25》《EA Sports FC 25》等作。
報告指出,玩家總遊戲時間在增長,但主要集中在3A遊戲上。並且相互蠶食,爭奪玩家時間的戰鬥非常激烈。此外,去年主機平臺上的收入同比下降了14%,Newzoo把該現象歸因於24年沒有(如《塞爾達傳說:王國之淚》《博德之門3》等)強勁的遊戲陣容上。
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