成也格擋敗也格擋,鎧被區別對待,反傷刺甲不反傷?
更新于:2025-03-26 01:18:42

眾所周知,在S39賽季,反傷刺甲,將會迎來重磅調整,不僅提升了基礎屬性的性價比,而且還把反傷效果,從被動變成了主動,相對應的也提升了反傷強度。

不僅把之前單一的反彈物理傷害,變成了反彈所有傷害,而且還把反彈的法術傷害,變成了真實傷害。

更離譜的是,反彈傷害的數值,也進行了增強,從之前的抗性計算之後,變成了抗性計算之前。

那,這個效果就了不得了!

之前的反傷刺甲,反彈的傷害是固定的,畢竟反傷效果,只會按照被攻擊者的生命值計算,而被攻擊者的生命值是固定的,所以最終的反彈結果,被攻擊者並沒有優勢。

而在改版之後,反傷刺甲的反傷,是根據攻擊者的傷害反彈,拋開抗性計算,例如物理防禦,免傷效果等,那麼就會出現,被攻擊者所受傷害,低於敵方反彈傷害的情況,所以某些情況下,被攻擊者反而更有優勢。

當然,這一切的前期,是被攻擊者具備超高的抗性,而這對於大部分坦克與戰士來說,其實並不難,尤其是具備免傷的英雄。

但是可惜的是,鎧,並不在其中。

說到這裡,可能會有小夥伴說了,鎧雖然沒有免傷技能,但是三技能的格擋,對高頻率傷害的防禦性,要遠超一般免傷,甚至會出現格擋全部傷害的情況。

從這一點來說,鎧的格擋確實可以做到,所以理論情況下,鎧甚至可以做到無傷反彈。

但是,這一切,卻只存在於理論。

注意看這個老夫子

在開始反傷刺甲的同時,開啟二技能免傷,對敵方反彈的真實傷害並沒有降低,也就是反彈傷害,會根據抗性之前計算。

再來看這個鎧

鎧在普通狀態下,開啟反傷刺甲,可以對敵方正常反彈真實傷害。

但是鎧開始反傷刺甲的同時,開啟三技能,鎧,確實對後羿的普攻傷害免疫了,但是,同時後羿也免疫反傷刺甲傷害了。

由此可見,鎧的格擋對於反傷刺甲來說,被判定為了抗性之外的機制,反傷刺甲的反傷效果,再加上鎧的格擋,是先計算抗性,再計算格擋,所以反傷刺甲的反彈傷害,也會計算格擋效果,敵方對鎧的傷害,超過了格擋數據,才會進行反彈。

如此一來,反傷刺甲對於鎧鎧來說,性價比就非常低了。

畢竟反傷刺甲的最佳反傷時機,就是受到敵方傷害,以及自身具備良好免傷的同時,從而在自身受到最少傷害的情況下,對敵方反彈更多傷害。

但是鎧的格擋,卻被判定為了抗性之外的機制,鎧在在開啟三技能的狀態下,開啟反傷刺甲,不僅會降低敵方的反彈傷害,而且還會因為格擋掉敵方的全部傷害,而出現無法反彈傷害的情況。

成也格擋,敗也格擋,看來S39賽季的鎧,無法享受到反傷刺甲的這波紅利了,可惜,可惜!