《神話時代重述版》ps5評測:我那迷人的老祖宗
更新于:2025-03-26 00:13:37

前言

  在當下遊戲的多元浪潮中,RTS 這一題材已經漸漸淡出了大眾玩家的視野。曾幾何時,《魔獸爭霸》與《星際爭霸》風靡全球並引領著遊戲潮流,可如今卻逐漸走向沒落,那些曾經名聲大噪的 RTS 職業選手,也紛紛無奈轉行或者隱退。但即便如此,RTS 遊戲頑強的生命力依舊在延續,從未徹底消亡。​

  

  在2024 年,《神話時代重述版》登上 PC 與 Xbox 平臺,點燃了無數RTS老玩家的熱情,讓他們重拾青春記憶。遊戲憑藉天馬行空的創意,構建出充滿奇幻色彩的神話世界,搭配上全新打造的精美畫面,在發售後收穫到大量的好評。

  它如同一劑強心劑,讓本被認為走向末路的 RTS 遊戲重新煥發生機,再次燃起玩家們對即時戰略遊戲的熱愛之火。​

  如今,《神話時代重述版》終於登陸 PS5 平臺,PS5 玩家也有機會領略其獨特魅力。更令人興奮的是,此次還帶來了全新的中國神明 DLC—— 不朽之柱。神秘的東方力量終於來到了這一片陌生的土地。哦!我那迷人的老祖宗終於要來了嗎?

  

[pagesplitxx][pagetitle]哪有什麼超模可言?[/pagetitle]

哪有什麼超模可言?

  《神話時代重述版》也許是最不像時代系列的時代系列了。對比與其他時代系列來說,神話時代具有RTS策略感的克制設計,但同時加入了顛覆認知的神話體系。這也導致本作在娛樂性上遠勝其它時代系列。

  遊戲以克制來搭建策略玩法。以英雄,神話與人類三種不同的兵種來構築石頭剪刀布般的克制關係, 傳說中強大的麒麟能夠掀飛一眾雜兵,但卻會折戟在英雄們的刀劍下,而雙拳難敵四手,再強的英雄也會倒在士兵之手。

  並且本作將各種神話能力進行具象化,使得玩家可以施展超乎想像的能力。任何神力的表現放在其他即時戰略遊戲絕對是崩壞一般的存在,宙斯的閃電可以直接粉碎部隊,阿波羅的傳送門將帶部隊橫跨大海。而當到達遊戲後期,奇跡時代的來臨,各種神力相互碰撞的場面實屬讓人震撼,看看誰能淩駕規則之上。

  每位神明之間的特性將導致玩家運營思路將會完全不同。不過由於特性差異化嚴重,每種文明的發展幾乎都有相對固定的思路。也就導致神話時代整體的娛樂性大於策略性。

  本次上線PS5版的同時還推出了全新的中國神話DLC——不朽之柱,12位來自中國的全新神明,9關戰役,獨特的中國神話兵種與具有中國特色的7章全新地圖設計。讓所有國人玩家感受來自老祖宗的魅力。

  中國神話DLC內容絕對符合國人的想像,獨特的福地特性讓中國的恩惠可以自動增加,此時隔壁的希臘在靠膜拜增加恩惠(希臘哭死)。中國神力也強得可怕,當共工的洪水搭配上旱魃的乾旱。除了奇觀以外一切建築都將灰飛煙滅。

  當你思考這會不會太超模了,對於神話時代這款娛樂性大於競技性的RTS作品而言,這些只是小場面而已,你超模我也超模,那就沒有超模可言了。

[pagesplitxx][pagetitle]真正的手腦並用[/pagetitle]

真正的手腦並用

  當鍵鼠玩家拿起手柄去玩一款RTS時,請問他懷揣著怎樣的心情呢?

  對於頂尖的RTS玩家來說鍵盤絕對是首選。複雜的戰術計算與精準的微操需要緊密配合,從編隊分組到單位控制,從資源調配到多線操作,每一個快捷鍵都如同士兵的神經突觸般重要。 要將如此龐大複雜的按鍵操作整合在手柄上確實是極其不易的,不僅要考慮整合的完整性,還需要考慮玩家的體驗感。

  而在經歷數個小時的適應后,筆者也終於變成了ps5版手柄該有的形狀。可以說《神話時代重述版》此次登上ps5確實是下足了功夫。

  從最基礎的選定,到複雜的分隊設計製作組都做了十分優秀的整合設計,通過組合鍵實現單位篩選、編隊管理、建築切換等核心功能。同時保留了PC版中"農民優先度"的設定,玩家可自定義採集比例,讓經濟系統自動運轉。

  可惜的是,在pc上暴露的ai問題沒有根本解決,有些愣愣的農民依舊無法自動避戰,導致這種便攜設計有時可能會成為一種負擔。

  除了優先順序系統以外,遊戲還加入了大量的輔助設計,快速全選,特定選定。特別值得一提的是智慧吸附功能,當游標懸停在單位上方時,會自動吸附到最近的可操作目標,這有效彌補了手柄搖桿定位精度不足的先天缺陷。這也讓即使是使用手柄也能完成在鍵鼠上的操作成為了一種可能。

  不過遺憾的是,《神話時代重述版》在ps5中並沒有在遊戲提供給玩家一個完整的操作教程,這讓突然上手手柄的RTS玩家十分尷尬,只能在實戰中去熟悉應有的操作與神話時代遊戲本身的相關設定。本來門檻不低的運營理解在加上還需學點手藝活,這直接能勸退部分鍵鼠玩家。

  但RTS遊戲依舊是策略為主。對於大多數玩家而言,操作並不是唯一,合理的運營才是遊戲的主旨。如果完善引導,降低玩家的學習成本,讓玩家能夠快速的上手,並到體驗RTS的魅力。這樣也許能到吸引更多的玩家。

[pagesplitxx][pagetitle]總結[/pagetitle]

總結

  在遊戲發展的長河中,RTS 遊戲似乎正悄然走向一條逐漸沒落的道路。但即便如此,在遊戲世界的角落裡,總有一群熱愛 RTS 遊戲的忠實玩家,他們懷揣著對這個題材的熱忱,始終期待著能有全新的優秀作品誕生,為 RTS 遊戲的復興注入新的活力。​

  此次《神話時代重述版》成功登上 PS5 平臺,無疑是給 RTS 遊戲愛好者們帶來了一道曙光,讓更多玩家得以領略到 RTS 遊戲獨有的魅力。

  全新推出的 “不朽之柱” DLC,對於中國玩家而言,其額外的吸引力不言而喻。儘管在翻譯方面存在些許小瑕疵,但瑕不掩瑜,它所帶來的全新體系極大地豐富了《神話時代》的內容。從獨特的中國神明技能,到新穎的建築風格與科技樹,都讓遊戲的娛樂性得到了提升。​

  也許當下 RTS 遊戲正處於艱難的沒落階段。可就如同中國最後一位《星際爭霸 2》世界冠軍李培楠那般,全世界不看好又怎樣,那就讓全世界好看。說不定在未來的某一天,一款能夠牢牢抓住玩家眼球的 RTS 遊戲會悄然出現,讓大家重新愛上這個題材。

  倘若此刻你還未曾遇到心的 RTS 遊戲,那麼不妨來試試《神話時代》吧!其顛覆性的設計,必將為你帶來超乎想像的娛樂體驗,帶你領略 RTS 遊戲別樣的精彩。​

《滄元圖》境界劃分
《滄元圖》境界劃分
2025-03-26 02:46:09