大家好,這裡是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,不得不說,同樣是選擇化身牌,界左慈的難度要遠高於十常侍,主要原因就是因為界左慈本身自己的牌是固定的,也就是開局什麼樣就是什麼樣,根據自身的手牌、場上的局勢、綜合考量下來,其實還是十常侍簡單。
其實對於十常侍而言,由於每次更換化身的時候,都需要重新摸牌,也就意味著十常侍根本不需要考量自身的手牌構造,只需要判斷場上局勢,就判斷力上要比界左慈簡單的多,也更容易精確。
所以,十常侍本身的思考量是比較小的,而且思維模式非常固定,比如在鬥地主中,如果對手裝加一的情況下,那肯定是要麼出張讓,要麼出火焰傷害,要麼就是用廢化身。對於十常侍來說,開局有沒有神甘寧的技能,強度是兩個梯隊。如果開局能夠用神甘技能的升級版,直接拆掉對面的防禦牌,對於接下來的進攻就要好上很多了。
十常侍只需要考慮幾個化身中如何獲得最優解,而且本身奔著最優解打就好,考慮十常侍操作的時候,關鍵點並不在於如何把收益擴大到最高,而是在奔著收益的同時,要保留足夠的下限。
如果只是一昧的選擇神郭嘉搭配駱統的話,很容易遇到的情況就是摸上來一把廢牌,用不出去246自然而然也就沒有了威力。而且對於十常侍來說,技能組裡最不好用的就是老寶,老寶的縮小版經常只能打低端局,只要運氣不順就會出現技能白放的效果,雖然比起老寶來每一刀都有可能存在的加傷屬性,但本質上卻不能像老寶手搓核彈,自然強度要差上一截。
十常侍的思考量就完全在於面對場上的局勢,選擇合適的常侍,不需要考慮如何防禦,只需要想著怎麼才能打出進攻,怎麼才能把輸出擴大到最大化,所以十常侍最關鍵的一點,就在於輸出上面。
當然, 十常侍雖然沒有過高的思考量,但本身如果時間更多的話,自然而然就變得沒有門檻,不論是誰都能在多出來時間的情況下,找到並且打出最優解,所以十常侍最近的延長思考時間的動皮,就可以說是大幅度加強了十常侍的強度,比起猴子本身還要縮短使用牌的時間,這額外加時間的方式對於十常侍來說可真算是及時雨了。
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