戀愛系統長久以來都是RPG遊戲中不可或缺的元素,因其能夠引入富有意義的選擇和深刻的情感體驗,為遊戲增添更多層次。但《宣誓》這款遊戲的總監Carrie Patel卻持有不同見解。她並不認為戀愛系統是RPG遊戲的必要部分,這可能暗示著《宣誓》在情感表達和玩家選擇方面有著自己獨特的設計理念和實現方式,值得玩家期待和探究。
在接受Eurogamer採訪時,Carrie解釋了為何《宣誓》缺少戀愛系統。她認為,一旦遊戲中的NPC愛上玩家就會突然“喪失人性”,變成了什麼都依從玩家的“唯唯諾諾之人”。
她還補充說,戀愛並不是增加角色深度的唯一方式,柏拉圖式的關係也發揮著同等重要的作用。她認為,戀愛的意圖應該自然而然地出現,並且遊戲的最後建立關係,這樣會給人順理成章又充滿驚喜的感覺。