遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互動式即時圖像應用程式的核心元件。如Unity 3D、虛幻、CryEngine都是世界上十分有名的遊戲引擎。
1、Unity 3D
所屬國家:美國(Unity Technologies)
核心優勢:
跨平臺相容性最強:支援PC、移動端(iOS/Android)、主機、VR/AR等全平台開發,覆蓋全球超70%的移動遊戲。
低門檻與高靈活性:採用C#腳本系統,提供可視化程式設計工具和豐富的外掛程式市場(如尋路外掛程式、iTween動畫外掛程式),適合獨立開發者和小型團隊快速開發。
代表作:《原神》《王者榮耀》《紀念碑谷》。
市場地位:2024年Steam獨立遊戲佔比51%,全球市場佔有率超49%。
2、虛幻引擎(Unreal Engine)
所屬國家:美國(Epic Games)
技術亮點:
次世代畫面標杆:支援Nanite虛擬幾何體、Lumen動態全域光照,單幀可處理2億多邊形(如《黑神話:悟空》演示)。
影視級工具鏈:MetaHuman Creator實現高精度虛擬人建模,即時渲染技術被《曼達洛人》等影視作品採用。
代表作:《堡壘之夜》《戰爭機器》《絕地求生》。
商業模式:收入超100萬美元專案收取5%分成,影視領域訂閱制服務增長顯著。
3、CryEngine(尖叫引擎)
所屬國家:德國(Crytek)
技術獨特性:
全動態全域光照:SSDO(屏幕空間方向遮蔽光照)技術成為行業標準,畫面精細度無出其右。
一體化功能集成:無需依賴第三方外掛程式即可處理物理、動畫及聲音系統,兼容DX9至DX11多平臺。
代表作:《孤島危機》系列。
局限性:學習曲線陡峭,多用於3A級專案,市場佔有率低於Unity和Unreal。